Unity在9月13日凌晨宣布,从2024年1月1日起将引入针对Unity Runtime的费用分成机制,对所有达标用户收取“安装费”。《吸血鬼幸存者》刚刚在上个月更换为 Unity 引擎。虽然目前 Unity 已经做出了让步,但开发者 Luca Galante 在回答他是否还会使用 Unity 时表示:“笑了,敬谢不敏!”
虽说《吸血鬼幸存者》开发商 Poncle 现在已经使一个团队,但游戏最初是由独立开发者 Luca Galante 使用名为 Phaser 的免费引擎制作的。在游戏取得巨大成功后,开发者花了将近一年的时间来尝试更换到新引擎,以提高游戏的性能和兼容性。而这个引擎就是 Unity。游戏引擎更换更新是于 8 月 17 日发布的,然而在一个月后 Unity 就提出了让大量开发者纷纷出走的“安装费”收费计划。
虽然现在 Unity 已经重新制定了新计划,并且进行了道歉,但失去的信任无法挽回,包括 Galante 在内的许多开发者依然对 Unity 公司持有怀疑态度。在最近的 Reddit 论坛问答中,他被问道是否会使用 Unity 来制作《吸血鬼幸存者》续作或是其他游戏,随后他给出了上面提到的回答。
他随后在其他回复中解释道:“我们可能不需要再次更换《吸血鬼幸存者》的引擎,但最终我们会在必要的时候做好准备。我们将继续制定路线图,但我们也会考虑未来的不同引擎。”
“即使 Unity 完全收回他们的决定,我认为在他们现在的高层领导下信任他们也是不明智的。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!