近日,B社的首席设计师陶德·霍华德透露了一种全新的游戏测试方法,他表示此方法在《星空(Starfield)》的开发中取得了巨大成功,并宣布这将成为B社未来游戏项目的标准,这自然也包括《上古卷轴6》。
陶德表示:“在2022年底,他们团队共享了一个“基本完成”的《星空》版本,该版本在家庭办公环境下进行了测试。事后这种居家办公测试方法被证明非常有效,不仅节省了大量的时间,还增添了一些特别之处。”
他指出,在进行游戏测试时,员工在家庭办公环境下使用个人的PC和开发工具包时会注意到一些在平常注意不到的东西,这对于游戏的最终呈现和改进都非常有帮助。
最后,陶德提到了团队内部的反馈和测试对游戏开发的重要性。他表示:“B社的开发原则是‘伟大的游戏通过玩来打造’。因此他们会频繁的玩游戏,然后根据内部反馈找到问题并研究解决方案。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!