在失眠组CEO Ted Price 一对一 采访B社总监 Todd Howard 的播客节目中,Todd Howard 透露《星空》在发售前整整测试了一年,游戏在2022年圣诞节前就已完成了,B社员工们在去年圣诞节放假回家后,还在Xbox上对游戏进行了QA测试。
Todd Howard 还表示就《星空》的游戏规模而言,修复bug的工作对于团队来说是一个很大的挑战,特别是在主机游戏领域,但他认为《星空》最终取得了不错的成绩,之后他们仍将继续改进游戏。
值得一提的是,昨晚《星空》更新了一个小补丁,解决了一些性能、稳定性问题以及bug,官方表示他们正准备一个大更新,将添加在上次更新说明中提到的功能和改进(DLSS支持、FOV调节等)。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!