《收获日3》的开发团队在昨天的Twitch直播中谈论了他们对于修改游戏升级系统的想法,一起来了解下。
开发商Starbreeze的全球品牌总监Almir Listo和《收获日3》的首席制作人Andreas Penninger表示,他们并没有计划修改游戏的升级系统,不过他们也看到了一些关于如何向玩家传达“挑战”信息的请求与担忧。他们目前正在评估这些问题:他们如何才能让挑战变得更直观,如何才能将相关信息传达给玩家?
而现在,他们已经有了几个想法:比如可以将这些挑战分类,这样玩家们就不必像现在一样地去寻找它们;或者也可以为游戏增加“推荐挑战”,这样玩家便能够得到基于他目前升级进度、喜好的抢劫任务等等而来的挑战推荐。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。