Starbreeze公布了《收获日3(Payday 3)》的最新数据,在周末发售期间,该游戏的全平台日活跃用户数达到了130万人,同时在线用户数峰值为21.8万人。然而,因为该游戏遇到了严重的服务器问题,导致游戏的口碑并不好。
对此,Starbreeze承认是匹配基础架构的表现不佳导致,使其面临了一些在测试期间未出现的技术问题。目前,Starbreeze正在评估是否为《收获日3》的匹配服务更换合作伙伴,同时也可能让游戏“减少对在线服务的依赖”。因此,听起来似乎会在未来为玩家们提供离线模式。
Starbreeze首席执行官 Tobias Sjögren也发布了相关声明,如下:
“我们对玩家在周末发售期间遇到的问题感到失望,但我们对自己的核心产品和《收获日3》的质量充满信心,所有可用的指标都表明了这一点。要重新赢得社区的信任,我们还有很多艰巨而持续的工作要做,但我们会努力做到这一点。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!