IGN发布了一段《心灵杀手2》的全新视频,游戏开发商Remedy Entertainment在视频中向我们透露了更多关于游戏独特的双主角架构的信息,一起来看看吧!
我们看到游戏主角之一Alan Wake被困在了黑暗之地中,他在这个平行宇宙中被困了十几年,被邪恶力量追踪,而这些事情显然对他的心灵造成了日益增长的伤害。
而另一个主角则是Saga Anderson,她是一个FBI特工,正在调查一起现实世界的华盛顿州亮瀑镇的谋杀案。
玩家的游戏体验会因为控制的角色的不同而产生显著的差异。但无论你操控哪个角色,游戏的战斗和动作戏要比前作更少,游戏的节奏、氛围和对于这两个角色的探索也有了变化。举个例子,Saga的故事部分更多是关于战斗的,而Alan的故事部分更多聚焦于超现实、超自然的事物与心理恐怖。
然后是“心灵之地”,这是一个完全在Saga头脑中的地方,她可以在那里进行调查,利用线索来揭秘,揭露真相,找到前进的道路。与此同时,Alan也有这种类型的地方,它被称为“作家的房间”,这两者的机制相似,但每一个都被融入于不同的叙事背景中。
至于游戏如何在两个角色之间分配时间,玩家在这个方面将会获得很大的自由度。在每一个“休息室”里,玩家都可以在这两个角色之间切换,这意味着你有很大的灵活性,可以自己掌控体验故事的次序。你可以在Saga和Alan两者的故事之间来回切换,也可以完整体验完一个人的故事再体验另一个人的。游戏的叙事架构允许你可以在这两种玩法之间选择。
《心灵杀手2》将于10月27日登陆PS5/XSX/XSS/PC平台,敬请期待。
视频截图:
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!