Unity在近期宣称,新的收费模式更新可能会在本周内发布。据彭博社的最新报道,Unity新的收费模式并未完全放弃对“安装费”的收取。
彭博社的编辑杰森·施莱尔(Jason Schreier)在其文章中指出:“根据暂定的新计划,Unity将计划对收入超过100万美元的客户收取游戏收入的4%的费用,并且表示,达到门槛的安装量不会被追溯。”目前尚未明确低于该金额的游戏是否也将被收取费用。
同时,Unity似乎只会对2024年1月1日以后的安装量进行评估,对于已经发布且达到安装阈值的游戏,将被追溯收取费用。此外,Unity还确认了该收费方式的其他改动,主要是为了从使用Unity开发的高收入游戏中获取收入利润。
此前,Unity还表示,对于Xbox Game Pass等订阅服务中捆绑的游戏,将由服务提供商,如微软等公司支付费用。然而,微软至今仍未回应The Verge的置评请求。
无论Unity如何修改定价,此次事件所造成的伤害已无法挽回。大多数开发者都已经对Unity失去了信任。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家