《破晓传说》DLC“黎明新程”将于11月9日推出,制作人富泽祐介(Yusuke Tomizawa)详细介绍了本次大型扩充内容的开发过程、游戏内容以及相关资讯的第一手情报。以下为官方原文:
我们很荣幸在此宣布《破晓传说 黎明新程》即将推出。承袭2021年9月上市的《破晓传说》故事主轴,玩家将能够在本次的扩充内容中,体验描绘后续发展的故事脉络。
这是《传说》系列游戏中第一个以如此大的规模直接接续讲述主线剧情的DLC。我们会在本文中谈及全新的剧情内容以及我们决定打造这个故事的原因。
(*本文包含《破晓传说》主线剧情的相关剧透。敬请斟酌阅读。)
满足众人期待的扩充内容
玩家将在本作中踏足两颗星球融合后的世界,并在此展开冒险、体验全新剧情内容。在这趟崭新旅程中,玩家将认识一名叫做娜札米的少女,同时见证奥尔芬与伙伴的重逢,他们将携手合作、协助娜札米对抗她的严峻命运。
娜札米是全新登场的角色,她的体内流著达纳人与雷纳人的血,同时也是《破晓传说》主线剧情中某位反派领将的女儿(至于她是哪位领将的女儿我们暂且保密,待玩家亲自游玩时谜底自会揭晓)。我们希望预告片能引发玩家对相关游戏细节的热烈讨论,究竟她的特殊身分会为这个新的融合世界所接纳,又或是会为她带来残酷的命运呢?就让我们继续看下去吧。
本作的故事架构相当庞大,我在测试阶段就花了超过20个小时让自己彻底投入这个新的叙事体验,细细品尝两个星球合而为一之后的全新世界。我们制作这款游戏时的核心目标,就是希望这个新故事能让玩家感觉像是看了一部很棒的电影,而经过了测试阶段之后,我们也很确信能为大家带来此种感受。
自《破晓传说》推出以来,我们收到众多回馈,许多喜爱本作剧情的玩家希望能看到故事的后续发展,为此开发团队进行了深入的讨论和思量,审慎评估如果真的要拓展原作剧情,有哪些必须呈现的重要元素与故事魅力。
这个过程也让我们重新思考了《破晓传说》对我们而言的意义。
与《破晓传说》再续前缘
《破晓传说》的主线剧情以两个对立的世界为背景,讲述了两个种族从奴役走向解放的故事,而奥尔芬与希侬之间的感情也在这样的主轴下逐渐发展。性格截然不同的两人一同展开冒险,在旅程中经历巨变并成长突破,从奴役到平等,从矛盾抗拒到理解互信,两人最终突破高墙让心破晓,迎接全新的自己。
在旅程的尾声,主角奥尔芬拒绝以自我牺牲换取世界的救赎,他将理解互信与共存共荣的精神化为力量,最终创造了奇迹。就这点而言,《破晓传说》的故事比起以往的《传说》系列作品,展现出更强大的游戏张力与剧情内涵。
在故事中,只有一名对手沃路朗始终坚决反对主角的作法,甚至对他留下了诅咒:“如果你选择这条路……就是选择了背叛,注定会深陷绝望与腐败之中。”
事实确也如他所言,往后的旅途中还有许多新挑战与冲突正等待著主角。
尽管如此,因为有同伴间的强大羁绊,主角还是能够化险为夷,顺利突破困境。《破晓传说》的剧情以对未来的展望作结,不过仍有一丝令人不安的不确定性在主角们的心中滋长。
字幕:那么,破晓之后的未来对所有人而言,真的都会如此光明灿烂吗?……他们在新世界中又该何去何从呢?
不断演进的生命篇章是《传奇》系列扣人心弦的关键因素
我很喜欢这些引人入胜的难忘故事,那在某种程度上也反映了现实。与此同时,我也喜欢细细回味各个角色的后续发展,这不禁让我感到好奇,故事中的角色面对崭新的世界又该如何自处呢?
为此,我们决定让本作聚焦在这些内心的感受,通过这部作品和这些角色重聚,并让大家看看他们有了进一步成长后的样貌。就如本作的名称“黎明新程”,这个故事将直接接续奥尔芬的旅程,讲述在黎明之后有什么样的未来和现实在等待著我们。
本作同时也反映了《传说》系列制作团队的核心观点,也就是这些角色早已突破作品的有形框架,真真切切地活出了自己的生命故事。
或许正是受到想实践此观点的强烈渴望驱使,这个DLC的分量超出团队原本的预期,游戏中过场动画的品质也有了大幅度的提升,这让我在进行完游戏成品的测试后,有种“看了一场好电影”的感动。
我们想要在此提醒各位玩家,尽管本作的游戏系统大多承袭自《破晓传说》,没有太大的变动,但同时也新增了全新的地城、各式各样的新任务与精美的额外服装,绝对能让各位玩家沉浸其中,流连忘返。我们将在日后发布更多详细资讯,敬请持续关注。
此外,尽管《黎明新程》的故事是承袭前作的主线剧情,我们仍希望让所有玩家都能够在同一个基础上尽情享受游戏。为了达成这个目标,我们在游戏初期提供一定程度的技能与其他素质数据,同时避免直接将前作的等级与素质数据移植到这款游戏中。取而代之的是,我们会根据玩家在前作的通关数据,提供游戏货币与技能点数等奖励。希望大家能利用这些奖励,依照自己的喜好培养角色,并享受全新的游戏剧情。
当然了,尚未游玩过《破晓传说》的玩家也不用著急,由于两个作品的剧情具有连贯性,制作团队也将推出特别同捆组合包供玩家选择,我们衷心期盼能与各位玩家在《破晓传说》的世界中再次相遇!
现在就让我们一起准备开创破晓新局吧!我们非常期待在11月9日与大家再次见面,同时让更多玩家体验到《破晓传说》的精彩世界。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!