HELLO,观众老爷们大家好,欢迎来到《氪新每周看》第三期,我是永远睡不够的小林。随着秋天的到来,我们即将迎来大作扎堆的第三季度,下面就来看看最近的游戏&硬件资讯吧!
9月8日,腾讯旗下NEXT工作室自研的《重生边缘》正式上线,这款第三人称射击Rogue-Like游戏一经公布便吸引了不少此类游戏受众的关注,备受广大玩家的期待。
在开服后的几天里,我也下载了《重生边缘》体验游玩。在史诗特效下,这款游戏的画质相当不错,武器细节与地形植被建模十分精细,可以说是毫无疑问的国产游戏第一梯队了,并且还支持光线追踪和DLSS 3等新锐技术。
令人称道的一点是,《重生边缘》制作组的优化速度还是相当不错的。更新版本后,如今我们只需要一张入门级的RTX 4060便能以稳定高帧率全特效1080P游玩了,进阶的2K、4K分辨率也仅需RTX 4060Ti,4070这样的中端显卡即可轻松搞定。
在拥有顶级画质加持的同时,《重生边缘》在游戏性上却仍然有着不少硬伤。随着游戏剧情的深入,这款游戏的核心玩法——暗潮猎场充满着大灾变、僵尸猎场的既视感,某些养成元素更是让人不禁开始联想近年热门的几款二次元手游。
随着国内游戏领域产业升级的稳步推进,近几年涌现了一批制作水平飞跃式提升的国产新游,可喜可贺,但也出现了像《边境》这样徒有画质、结局惨淡的失败作品。作为一款服务型游戏,《重生边缘》首发版本的基础是达到了及格线的,多人PVE合作刷宝也是经受住了时间考验的经典游戏模式,在这里我们也十分期待NEXT工作室能够迅速调整数值平衡性、优化游戏养成机制,并持续更新游戏游玩内容,在未来交出一份令人满意的答卷。
以上就是第三期《氪新每周看》的全部内容了,我们也将继续关注热门游戏&硬件资讯,感谢大家观看,拜拜!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!