昨日,Unity宣布将于明年开始实行以“安装量”来收费的新模式,这一消息很快引起了众多开发者们的抵制。甚至有开发者已经在考虑其他引擎了。但是,Jack Vine作为《空洞骑士:丝之歌(Hollow Knight: Silksong)》开发商TeamCherryGames的程序员,近期却点赞了一条推文:“《空洞骑士:丝之歌》将会因为移植到其他引擎而再延期五年。”
值得一提的是《空洞骑士:丝之歌》使用的就是Unity引擎,目前尚不清楚此次Unity引擎事件是否会影响《空洞骑士:丝之歌》的开发进程,也不知道TeamCherryGames是否会转用其他引擎。
触发Unity Runtime的收费标准,需同时满足这两个条件:
1、该游戏在过去的12个月内的营收已超过最低收入门槛。
2、该游戏已超过最低的生命周期安装次数。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!