近日,游戏引擎开发商Unity决定向开发商收取运行费,即游戏到达一定收入阈值或安装次数阈值,Unity就会按下载次数、订阅层级和地区收取不同的费用,最低为每次下载0.005美元(约0.0365元人民币),最高为0.2美元(约1.46元人民币)。
这一行为引起诸多开发者的不满,《太空狼人杀》开发商Innersloth表示:“这不仅仅会伤害到我们,还会对不同预算和规模的其他游戏工作室造成影响。”
同时开发商Aggro Crab也表示,自己以及许多其他开发者的游戏即将登陆XGP,这些游戏的下载不会产生任何额外收入,但会被计算下载次数,Unity也会因此向他们收费。
对此Unity高管Marc Whitten在接受外媒采访时表示:“Unity公司实际上只会对第一次安装进行收费,但如果同一位用户在另一台不同的设备上安装游戏,则依然会被计入收费。”
Whitten还澄清道,游戏的试玩Demo下载不会被计入并收取运行费,除非Demo是完整游戏的一部分,以及抢先体验的游戏将被收费,但为慈善事业提供或纳入慈善的游戏将不会收取费用。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!