今日是NDS版《宝可梦:心金魂银》发售14周年。本作于2009年9月12日在日本发售,不仅成功还原了原作《宝可梦:金银》中的超大双地图,还实现了所有宝可梦的跟随。
同时,今天也是GameBoy《宝可梦皮卡丘》发售25周年。本作于1998年9月12日在日本发售。游戏中的初始宝可梦皮卡丘已经可以实时追随玩家,与之对话还能看到其的心情。
《宝可梦:心金魂银》不仅将《宝可梦:金银》应有的东西原汁原味的保留了下来,Game Freak亦在各处做出了改动,构成了一个玩家熟悉却又处处有惊喜的宝可梦世界,不仅老玩家能在游戏里找到往日的感动,没接触《宝可梦》系列的玩家也会喜欢上它。虽然游戏有很多改变之处,但Game Freak很聪明的将它们混在了剧情里以弥补原来的一些缺点,或是直接就放在一些与主线无关的地方,让玩家觉得这次的《宝可梦:心金魂银》还就是以前那个《宝可梦:金银》,也更有动力去再把它通上一遍。
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真