近日有玩家制作了《星空》与《赛博朋克2077》的对比视频引起了不少人的关注,其中展示了两部作品中水面特效和举枪/开枪动作(《赛博朋克2077》中NPC会四散奔逃,而《星空》中路人无反应)等内容,旨在批判《星空》细节的短处。
不过曾参与过《巫师3》、《赛博朋克2077》等作的CDPR开发人员Patrick K.Mills,则相当厌恶这种比较,在社交媒体上转载了这段视频,并配文说道:时代真的是变了!这种‘不客观的对比’真的非常令人厌恶。
PatrickK.Mills在X平台发布的贴文
PatrickK.Mills认为,视频中这里面除了断章取义的剪辑外,没有任何有意义的比较,对比者忽视了开发者花大量时间着重优化设计的内容,选择“一概不看只盯着几处短板抓着不放”。
其实不少开发者对于这种事情都比较反感,《博德之门3》总监SwenVincke在此前接受外媒PCGamer采访时也谈论过类似的话题,他也不喜欢被人拿来对比,并表示好游戏应为业界的标准,而不是斥责他人的武器。
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如果想让你的怒气消失,你必须放下羞耻感。骄傲与耻辱并不是对立的,其恰恰是耻辱的根源,谦卑却是羞耻唯一的解脱。
好失望啊,对神明好失望啊,那只是座石像啊。到头来伟大的神明也是虚假的吧,还大张旗鼓的建造这种地方有什么意义呢?谁都不知道死后的世界是什么样的。
人不能,至少不应该……