近日,《塞尔达传说:王国之泪(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)》总监藤林秀麿在接受Fami通采访时称,团队早就预料到背包克洛格(呀哈哈)会被玩家“花样折磨”,他表示,团队设计时并非刻意安排“虐待克洛格”的话题走红,毕竟有究极手和左纳乌科技这样高自由度的组合,使得团队在设计时就联想到了克洛格的各种下场。
当被问及是否预料到玩家会在各种载具上黏贴或从高处丢下克洛格时,藤林解释他并不希望玩家因为同情克洛格而放弃创新。他们创造这一角色,就是为了让玩家毫无心里负担的去进行各种实验,这也是本作中克洛格角色的设计理念。
此外,藤林还提到,负责设计背包克洛格的开发者,其实和克洛格在性格和谈吐方面有着极高的相似度。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!