近日,二战即时策略游戏《战争之人2》官方宣布本作将跳票到2024年发行,具体发售日期未知。
在宣布推迟发行的新闻稿中,Best Way表示,他们对3月至8月间进行的公开测试收集的数据进行了“仔细分析”,发现了一些急需在发行前修复的问题。
开发者表示,如果按照2023年9月的既定发行日期,他们将无法达到想要完成的“技术完美”状态,所以延迟是必要的。
Best Way工作室的Maxim Kamensky表示,由于玩家的反馈,他们的团队收到了“很多很棒的建议”,以至于最初制定的发行日期无法让他们“解决所有的漏洞和问题”。
他表示,粉丝们理应获得一款“完全完善且无漏洞”的产品,并请求玩家“再多一点耐心”,让Best Way推出“高质量的产品”。
Fulqrum首席执行官Nikolay Baryshnikov表示,推迟游戏发行“绝对不愉快”,但这比“推出一款可能达不到玩家期望的产品”要好。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!