平时ARPG类游戏玩得多的玩家,想必应该听说过“火炬之光”吧?火炬之光系列自一代发售以来,该系列一直被冠以小众精品的ARPG名作之名。那么《火炬之光无限》作为同系列暗黑like类作品,主打手游副PC,本以为会和大部分IP手游一样平平淡淡,但实际新赛季更新试玩后觉得游戏内容可以与暗黑4媲美甚至更胜一筹,玩法更轻量化但却依旧硬核的刷子游戏谁不喜欢?
新赛季玩法:永恒迷城,刷图刷到永恒丰碑交互后就可以传送进入永恒迷城边缘“永恒残垣”,在限定时间内完成烛台挑战可获得一块“残垣印记”,放置该印记在迷城版图上形成通路才能获得通路上的奖励,因此合理规划路线就很有必要。
当迷城版图被完全覆盖时就会进入永恒迷城,迷城地图根据拼合的不同随机性还是比较高的,地图内每一个被点燃的奖励点都会封存相应的“献身烛火”,可从迷城徘徊的亲族身上获取“亲族柴薪“燃烧”献身烛火“来获取该奖励,献身烛火有概率变成献身烛台,击败相关挑战后可获得更多的奖励,需要完成所有的奖励点才能解锁最终boss,boss强度以及击败奖励与奖励点的生效数量成正比,击败boss后才迎来下一轮的重筑。
在永恒迷城的挑战中可以得到强化天赋树“永恒诗篇”的永恒残页,永恒诗篇可以帮助扩大迷城的版图,直到解锁“无限永恒迷城”,真正开启不设上限的挑战。其他掉落战利品来打造新的技能属性物品“魂烛”。同等词缀的魂烛合成后词缀会升级,不同词缀的词缀合成则会随机二选一取其中一个词缀,那么也就是说,魂烛可以一路合成直到获得想要的极品毕业魂烛。
新英雄:遗世魔灵.伊瑞斯,特性是给魔灵提供润物跟生长,强化魔灵的技能和形态,也是目前唯一一个能够开启魔灵终极技能的职业,作为手册英雄强度肯定是高的,虽然魔灵数量有上限,但是后期强度支撑肯定是没问题的,就算萌新上手也可以优先选择。
新特性:吉玛——欢愉之焰,英雄特性是展开一个环形炼狱,炼狱内的敌人会被打上烙印,击中烙印敌人会触发范围伤害的火情,是一个非常适合速刷清图的英雄。个人感觉玩起来感觉特性一般,刷图清怪的效果范围是更广,但是打攻坚单体boss的表现很一般,不如冰焰1,但是如果真的喜欢玩这类角色的话,也可以去尝试玩一下。
装备方面新的传奇装备很值得谈论,但是新出的装备蓝图系统让人更有夸赞的欲望,对平民玩家真的友好太多!还在担心火炬打不出装备吗?没关系,就算以后真的脸黑,那也可以通过新增的蓝图系统来获取,通过刷图就积攒蓝图直接兑换暗金装备岂不妙哉?反正毕业是妥妥够用的。
对比上版本,更新优化首当其冲肯定是打造机制,虽然依旧是可以锁定词缀进行原型制作,但锁定一个词缀不再消耗可塑性,而且可塑性可以给装备词缀进行定向升级了,但是要注意生成T0的时候会随机吃掉一个词缀。不过定向加工也被优化了,选择需要的词缀一键加工就会随机出现T6~T0词缀。以后4-5条T0词缀数值的毕业装备不再只是理论,起码氪金玩家可以花很少的钱得到更好的收益,当然了普通平民玩家还是优先考虑T1吧,毕竟T0还是需要不少火,不追求极致的玩家就真没必要。
除了打造,其他优化包括技能公式修改、老角色增强加强、卡组搭配优化、交易行优化等等,更多细节和内容可以去官网的赛季更新公告一探究竟。这里就不过多赘述,总之正向优化更为明显,降低萌新上手门槛,使游戏理解更容易;于老玩家而言,增强了刷图体验但是缩小了玩家之间的收益差距,如果说什么时候最适合入坑,那一定就是这个赛季了!
我个人是对无限永恒迷城玩法更感兴趣,只要BD足够强大,就可以一直往下探索,而且官方还在时刻8之后新增了四个难度,深空难度时刻8片刻就最高到4,对标的应该是45层难度,虽然挑战更难了,但是刷图爆率提升了3.5倍!也就是说本赛季的刷图会较上个赛季挑战难度更高,但同样也会更为爽快,临别魔盒什么的全靠自己刷就行!
这么一对比,比起暗黑4的“爹味”更新,确实《火炬之光无限》更值得体验,新赛季已经相当于一款“全新"的游戏了,主要官方态度摆得端正,策划也是真的有在玩游戏!那么新赛季永恒迷城已于今日正式上线,喜欢暗黑刷宝游戏的诸位不妨来体验一番!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!