文:Along
自《星空》公布媒体评分之后,这游戏似乎成了某种“伊邪那美”,每个人只能看到自己想要看到的样子。既然如此,我也不装了,今天直接先说 3 点结论:
一、确实存在上千颗星球,但大部分时间没必要驾驶飞船漫游宇宙。
二、保持了贝塞斯达经典 RPG 味道,流程中拥有极高自由度。
三、必须吐槽经典的优化与 BUG 问题。
什么?你让我打分?游戏编辑就应该勇敢下判断:7 分太低 9 分过高,游戏慢热能给 8 分。至于我为啥愿意给《星空》好评,下面咱们就从游戏系统与各项设计中一探究竟吧。
>>>宇宙探索与飞船驾驶的乐趣,或许并没有被读图掩盖
从《星空》首个宣传片开始,探索广袤银河、结交宇宙友人便备受玩家期待,再加上制作人陶德·霍华德的豪言壮语,某种意义上我曾希望它是一款写实大型版的《无人深空》Plus。
是啦,陶德哥哥早就说过两者毫无关系,但实际体验之前我真以为那是自谦和避嫌。《星空》没有真·无缝开放地图令人失望,但说它一无是处显然是尬黑了。我总结为:庞大星际毫无乐趣,每颗星球内有乾坤!
正如陶德所说,本作拥有上千颗星球可供探索。每颗星球都独具特色,拥有独特的地貌、气候和资源,地图面积基本上也都不小。无论降落在荒芜沙漠,还是漫步在绿树成荫的森林,每次登陆都是充满未知的探险。
例如,前期到达的未来主义城市新亚特兰蒂斯,其中充满科幻电车、摩天大楼、外星生物,简直就是科幻片配置!相信我,你一定会期待后续星球的样貌!
可惜几个小时之后你就会发现,原来上面这些星球大多由 AI 生成,彼此之间粘贴复制的痕迹非常明显!好啦好啦,总归宇宙多样性赋予了探索无限惊喜和挑战,期间诸多的随机事件则保证了你永远不会无聊。游戏还贴心给出了探索度数据,以便玩家直观了解自己的进度。
考虑到宇宙中内容的丰富程度,因为 AI 批量生产星球、不能无缝降落/起飞就差评或许有点武断,你总不能真让贝塞斯达手搓上千颗星球吧……忘记主线任务,漫无目的地拿激光枪采采矿、打打星际海盗、看看各地风景,顺便回地球看看家乡现状,有意思吗?那可太有意思了!
无论从资源管理还是射击玩法角度来看,太空部分都相对比较独立。《星空》里的飞船可玩性很高,常见的太空射击比较好理解,机枪、导弹等设计也并不罕见,不过可以随时切换第一/第三人称视角救了 3D 眩晕症玩家。
值得一提的是,你不仅可以控制飞行、加速、射击,甚至还要实时地分配飞船电量,以控制护盾、重力与不同武器。初上手时肯定有点手忙脚乱,但保持护盾与移动性的电量后,可分配的资源其实也没那么难抉择,战斗中不调整倒是也无伤大雅。
《星空》中的飞船不仅仅是交通工具,毕竟一键传送基本解决了全部“赶路”需求。当然,你愿意花费时间靠近星球也没问题,但终究需要读盘加载降落/起飞,那何苦来哉呢?所以,飞船其实更像是玩家的庇护所。
虽然在这个广袤的宇宙中,飞船的改装似乎无关紧要,毕竟无论怎样都是沧海一粟。但你确实可以升级飞船的引擎以提高速度,增加装甲以提高耐久性,或者改进武器以增强战斗能力。
游戏中有诸多机型可供解锁,大部分的资源需求也不算高,甚至初期前往第二颗星球时就有商人提供改装业务和新机售卖。
自定义功能也不仅体现在机能方面,玩家可以彻底改造自己的飞船外形与搭载模块,只要你愿意造台“高达”也并非不可能(夸张描述,它当然还得是一艘飞船)。3D 视图的操作面板非常好理解,基本就是模块化搭积木。
什么样的飞船才能满足探索和战斗需求?你自己说了算。
>>>游戏的最大亮点还是这片星空里的故事与人物
贝塞斯达以往作品中最为人津津乐道的无非角色扮演要素,你能切实融入到他们塑造的世界中扮演龙裔或者快乐垃圾佬。《星空》显然延续了这个优点,我认为本作最大亮点就是这片星空里的故事与人物。
主线任务的责任还是引导你深入探索世界,初期阶段或许会有些寡淡。嗯,好吧,其实 2 ~3 小时世界观铺开之后,主线剧情观感也远远谈不上优秀。
苦命挖矿仔(主人公)因为无意间接触了神秘碎片,阴错阳差得罪了星际海盗,解决追兵的同时还要探寻庞大星际的秘密。这个开头能看到很多科幻作品即视感,主打一手简单易懂便于理解。
讲真,这神神叨叨的调性我实在不太喜欢,但话又说回来,陶德哥哥真端上来一盘充满天体物理学与数学公式的硬科幻,恐怕大家也吃不消。所以也就是抱怨剧情结构松散、情感慢热,然后说声可惜吧,主线部分贝塞斯达显然能够做得更好。
流程中支线任务的数量非常庞大,我不敢说每一个都深度满满和叙事舒适,但至少任务链清晰、逻辑通顺、角色行为正常还是有所保证。
最直观的例子就是各个阵营任务,它们提供了更多背景信息和独立故事情节。这些任务不仅丰富了游戏的内容与可玩性,玩家们也能更深入地了解了阵营细节,从而进一步沉浸其中。
例如,星际海盗任务链除了常见的打家劫舍之外,NPC 情感塑造也极为出色。以小见大,剧情党慢慢推进一定能获得乐趣!
除此之外,每颗星球都承载着一个新故事,每个任务都蕴含着新挑战,每次战斗都是一次新考验。虽然这有点儿夸张,毕竟上千颗星球我没能逐一探索,但大部分星球中都会有小支线存在。
甚至你在流程中结交的太空伙伴,他们也会拥有自己的小冒险。看着关系一步步深化,了解他人内心的旅程,着实让整个游戏的质感上了数个台阶。这也是支线内容中我最喜欢的部分。
可以这么说,如果你沉下心慢慢体验,不知不觉就会进入陶德哥哥塑造的危险宇宙。这里充满了奇遇与危险,一旦品尝过后便会深陷其中无法自拔。一句话,支线剧情的精彩程度,胜过主线太多了!
开放世界自由度也是《星空》的一大特色。自由可以是自定义捏人、自由驾驶飞船;同时也代表了梯子可以爬、椅子可以坐下;当然也代表了多选项的 NPC 对话、自行决定任务顺序、多结局等等。
举个例子,前期面对宇宙海盗,你大可以靠“嘴遁”劝诫不要开战,随后等他放下警惕一枪爆头(夸张说法,其实《星空》前中期敌人血都挺厚)!
贝塞斯达早已证明过,他们极为擅长塑造自行决定行事方式的玩法,《星空》属于完美继承!天赋技能、装备系统、任务进度、剧情走向统统可以自己掌控,真实而有趣的自由冒险令人陶醉,你拥有极致的角色扮演体验。
值得一提的是,游戏中可以随时切换第一人称和第三人称视角,哪怕在宇宙中驾驶飞船时也能切换到外部观看。如果你像我一样晕 3D,强烈建议全程第三人称。尽管牺牲了些许沉浸感,但至少不会吐出来~同时也方便及时看到屏幕构图,遇到好看的场景可以马上切换到拍照模式。
然而《星空》并非没有问题。贝塞斯达经典的渣优化显而易见,尤其在较老的硬件上能够稳定 40 帧就非常不错了。帧数不稳定性肯定会破坏游戏沉浸感。听起来高大上的星际冒险,一看屏幕快卡成 PPT 了,任谁也不能给出好评吧。
亲测 3070ti 笔记本大部分场景只能保持堪堪 40~50 帧,如果追求最高画质,那就要忍受 20~30 帧的“电竞体验”。虽然没碰到坏档之类的恶性 BUG,但闪退、黑屏、素材乱飞还是出现过几次。
>>>射击战斗与装备等级简单易懂但数值难绷
《星空》的飞船战斗前文已经聊过,地面战斗方式则更加简单易懂,瞄准射击难不倒玩过任何一款 FPS 游戏的朋友。更何况游戏还支持自定义难易度,普通难度扛下敌人几轮齐射不成问题。
流程中部分任务也会提供高强度战斗,海量敌人对你举着枪的时候,正面冲过去显然不是什么明智选择。找找掩体甚至绕一绕,或许你就能发现更好的进攻路线。可惜《星空》室内没有提供实时地图,战斗时有点容易迷路,从而丧失流畅性。
不过至少战斗多样性方面,我还是比较满意。每次交火都充满挑战,而对付各种敌人需要的枪械也会有所不同。这让战斗成为游戏中一个令人兴奋的组成部分,与探索相辅相成。毕竟搞到好武器、好装备才能更轻易破关嘛。
客观来说,《星空》的装备与武器系统很复杂。武器方面从高科技激光、霰弹、火枪到近战冷兵器,琳琅满目无一不有;装备也分为头盔、背包、外甲等等部位。
不过前期大家无需为此烦心,也没必要刻意刷好装备,选取数值最高的,有啥穿啥即可。因为装备等级系统限制,即便前期刷到词条理想的武器装备,数值方面也会轻易被后期白装碾压。
《星空》中不支持完全自由地改造武器/装备,这大大加深了玩家工作量,边升级边刷装备基本贯穿游戏始终。
虽然难度上不太需要担心,大多数敌人都能轻易拿下。但如果你追求一套极品套装,那首先就需要推进度、提高等级,然后除了全世界各地慢慢刷,没有捷径。
>>>总结
《星空》是一款充满野心和创意的游戏,只有亲自上手玩了才能明白其价值。无论你想做一名宇宙探险家还是星际战斗员,都能在这片宇宙中谱写自己的精彩故事,自由与剧情便是其最大卖点。
然而,游戏需要继续优化解决帧数问题,以及寻找一下实现真·无缝开放世界的可能性。随着未来越来越多更新和 MOD,我们可以期待《星空》变得像《辐射》《上古卷轴》一样,吸引更多玩家体验这片宇宙的瑰丽之旅。
总的来说,如果对于装 MOD、打补丁、调控制台这些“盘外招”没有任何兴趣,那《星空》就是优化一般的科幻 RPG 而已,甚至你可以挑出主线剧情结构松散,缺乏代入感等缺点。
反之,广阔宇宙、自由探索、飞船改装、丰富任务和多样战斗元素,单独拎出一点都足够引人入胜,本作直接将其完美融合,质量如何不言而喻。如果钟爱贝塞斯达式的高自由度开放世界,想要探索丰富支线任务,那么除了优化 BUG 和数值膨胀问题,或许找不任何讨厌《星空》的理由。
《星空》(Starfield)现已正式解锁,登陆 Steam 平台。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!