B社高管Ashley Cheng和制作人陶德·霍华德接受纽约时报采访时,谈及游戏《星空(Starfield)》中的星球设计。他们表示,故意将一些星球设计成“无聊”,是为了呈现出宇宙的庞大与多样性。这种设计也为玩家提供了寻找有趣星球的挑战。
陶德提到:“广阔空间的意义在于让你感到自己的渺小,让你难以承受。并不是每个行星都是迪士尼世界,当宇航员登上月球时,那里什么也没有。如果有需要,我们可以制作一个有四个城市和四个星球的游戏,但是那样就没有探险家的感觉了”。
陶德还表示:“我想,我们每个人都会在某个时刻望着天空感概到,天呐,我想知道,如果登上月球会是什么样子的?所以我们需要《星空》来营造这种感觉。所以并不是每个星球上都会发生有趣的事情”。
截至目前,《星空》在Steam和Xbox上的玩家数量均已超过100万,在抢先体验阶段销量就已经突破了200万。对于这一款游戏,您怎么看?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!