又到一年开学季,家长们显然松了一口气,“神兽终于回笼”了,日常遛娃、辅导作业、暑假班、旅游……应接不暇。值得注意的是,回顾今年暑假,那些抱怨孩子只顾玩游戏的家长似乎变少了。这要得益于“史上最严防沉迷新规”的落实,以及游戏企业的各种自发探索,当然家长们的理解和家庭教育也是功不可没的。
从数据上看,新规落实两年来,未成年人沉迷游戏的突出问题明显缓解。《2022中国游戏产业未成年保护进展报告》称未成年人沉迷游戏问题基本解决:新规作用下,每周游戏时间在3小时以内的未成年人(包含已不玩游戏的未成年人)占比增长至75%以上。
“我国已整体构建起目前全球最为先进高效的防沉迷系统”,中国音数协第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君也是在前不久举办的ChinaJoy上公开点赞游戏行业的未成年人保护工作。有关调查数据显示,超过80%的家长认可现阶段防沉迷工作成效,未成年人沉迷游戏的突出问题由此得以明显缓解。
随着游戏行业未成年人沉迷问题翻篇,“疏堵结合”的理念也愈发深入人心——针对孩子玩游戏这件事儿,不仅需要技术上的硬管控,更需要多元化的手段去疏导,去教育,让孩子发现手机屏幕之外的广阔天地。
以腾讯为领头羊的游戏行业也在持续探寻更具建设性的未成年人保护方案:腾讯推出“智体双百”计划,从科技和体育两个纬度,为城乡孩子打造线上+线下的“未来教室”和“未来运动场”;完美世界设立“完美教学工作坊”,对云南地区部分小学老师进行专业培训,每年招募公益支教志愿者前往云南山区志愿支教;中手游持续建设“中手游筑梦图书馆”,以此丰富未成年人的文娱选择……
值得关注的是,今年的腾讯游戏99公益日期间,腾讯成长守护、腾讯游戏、腾讯超核玩家、壹基金,还发起了“给孩子一堂科技课”, 通过“智体双百”计划,号召社会关注并帮助欠发达地区的科技师生。项目一方面提供编程机器人等硬件科技设备,另一方面给乡村教师提供工程入门知识和编程启蒙等培训课程,以及用作科创的公益基金。
为了调动玩家们助力公益的积极性,参与活动的门槛也非常低。9月1日-20日期间,玩家们只要在微信“未来运动场”的小程序上参与“眼动操”玩法,就能在舒缓眼睛、放松心情的同时获得小红花,助力向欠发达地区学校捐赠硬件、培训和赛事活动,帮助更多欠发达地区的孩子打开科技学习的窗口,拓宽人生的视野。
此外,项目也将捐赠科创设备、配套课程及一定的科创实践经费,帮助乡村科技老师掌握科创知识,再以课程、实践、赛事活动等形式传递给学生,帮助乡村学生打好科技知识的基础,以教师为触点源源不断让更多的孩子受益。
一直以来,腾讯游戏在投身公益的同时,也在持续通过自身的产品力和影响力呼吁更广泛的用户群体关注乡村青少年成长,带动全民公益。“给孩子一堂科技课”正是腾讯游戏未成年人保护4.0阶段打开思路,拓展边界的外延尝试,希望通过公益的方式助力更多乡村孩子实现科教梦想。
随着“智体双百”计划的逐步落实,一间又一间“未来教室”的落地,越来越多的青少年有机会开始接触科技、了解科技。相信未来,借着游戏公益的力量,会有越来越多的人参与到乡村科教建设中,持续凝聚并传递更多的善意。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。