《星空》现已开启抢先体验,油管博主 ElAnalistaDeBits 将游戏的PC版与Xbox series版画面进行了对比,一起来看下吧!
- Xbox series S/X只有一种显示模式。两个版本都使用了FSR,帧率锁定在30fps。
-Xbox series S存在一些掉帧和画面撕裂,但不是太严重。两个版本都有画面撕裂的时候, 但整体体验还是过硬的。
-Xbox series X相比,Xbox series S具有更低的绘制距离、地形几何、阴影、各向异性滤波、纹理和后处理效果。PC版有更好的阴影,各向异性过滤,绘制距离和纹理和后期处理效果的一些小改进,但与主机版本相比差异很小。
-在PC上使用NVME M2 SSD的加载时间比主机快得多。XSX这次比XSS稍快。
-PC版在水中有一个小的图像错误,不能正确显示角色的轨迹。FSR非常必要,因为我们在RTX 4080超高画质的可能会遭受高达30fps的下降。
-没有DLSS对Nvidia显卡的性能有明显的影响。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!