“这次在线游戏背后的理念是‘随意联系’。这意味着能够以单人游戏的氛围进行多人游戏,因为匹配发生在幕后,所以你不必等待其他玩家加入,这也有助于无压力游玩。”
毛利还谈到了《马里奥Wonder》的“Live Shadows”,类似于《艾尔登法环》和其他FromSoftware作品的异步多人游戏。
“如果你向他们打招呼,他们也会向你打招呼。如果你掉进坑里,他们可以帮助你。他们可以提供物品。因此,赠送物品的想法,即拥有库存物品的想法,是一种类似《超级马里奥世界》中的系统。”
“当你在紧要关头时,你可以使用库存中的物品,或者如果你正在寻找不同的能力,我认为这在《超级马里奥世界》中是可行的。所以这也存在于这款游戏中,但是这次我们添加了一些东西。我们觉得在线时,能够传递物品可能会很有趣,所以这就是实施物品库存系统的原因。”
“这是一个例子,说明我们如何努力让这款游戏无论是单人游戏、本地多人游戏还是在线多人游戏,都能获得最大程度的乐趣。这款游戏的在线模式确实是一种全新的马里奥体验。我希望全球许多人都能体验到它。正如我之前提到的,只有有益的事情才会发生在你身上,所以我希望世界各地的每个人都能利用这一点并从中获得乐趣。”
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!