昨日国外游戏杂志Gameinformer公布《刺客信条:幻景》大量新消息,虽然本作是由《刺客信条:英灵殿》DLC独立而来,但是攀爬机制却有较大不同,回归早期经典。
在《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》、《刺客信条:英灵殿》中,玩家几乎可以在任意建筑的表面自由攀爬(金字塔等特定建筑除外)。考虑到“神话三部曲”都是开放世界,这种攀爬机制挺合适的。
在《刺客信条:幻景》中,巴格达的攀爬物是为迎合巴辛姆的跑酷能力而手动精心设计的,这是怀旧的一部分。解谜式攀爬回归,玩家需要在建筑上寻找可攀爬的点位(比如门框或凸出的石砖),才能一步一步爬至最高处。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?