昨日国外游戏杂志Gameinformer公布《刺客信条:幻景》大量新消息,虽然本作是由《刺客信条:英灵殿》DLC独立而来,但是攀爬机制却有较大不同,回归早期经典。
在《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》、《刺客信条:英灵殿》中,玩家几乎可以在任意建筑的表面自由攀爬(金字塔等特定建筑除外)。考虑到“神话三部曲”都是开放世界,这种攀爬机制挺合适的。
在《刺客信条:幻景》中,巴格达的攀爬物是为迎合巴辛姆的跑酷能力而手动精心设计的,这是怀旧的一部分。解谜式攀爬回归,玩家需要在建筑上寻找可攀爬的点位(比如门框或凸出的石砖),才能一步一步爬至最高处。
如果想让你的怒气消失,你必须放下羞耻感。骄傲与耻辱并不是对立的,其恰恰是耻辱的根源,谦卑却是羞耻唯一的解脱。
好失望啊,对神明好失望啊,那只是座石像啊。到头来伟大的神明也是虚假的吧,还大张旗鼓的建造这种地方有什么意义呢?谁都不知道死后的世界是什么样的。
人不能,至少不应该……