昨日国外游戏杂志Gameinformer公布《刺客信条:幻景》大量新消息,虽然本作是由《刺客信条:英灵殿》DLC独立而来,但是攀爬机制却有较大不同,回归早期经典。
在《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》、《刺客信条:英灵殿》中,玩家几乎可以在任意建筑的表面自由攀爬(金字塔等特定建筑除外)。考虑到“神话三部曲”都是开放世界,这种攀爬机制挺合适的。
在《刺客信条:幻景》中,巴格达的攀爬物是为迎合巴辛姆的跑酷能力而手动精心设计的,这是怀旧的一部分。解谜式攀爬回归,玩家需要在建筑上寻找可攀爬的点位(比如门框或凸出的石砖),才能一步一步爬至最高处。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!