《暗黑破坏神4(Diablo IV)》自发售以来,销量虽然不错,但在游戏第一赛季上线后,遭到许多玩家的差评。近日外媒采访了负责人Rod Fergusson,询问他如何看待第一赛季差评时。Fergusson表示:“我们已经意识到,从一开始就没有达到玩家的预期。游戏中给所有东西都增加了难度,因为我们当时觉得为游戏所做的事情是正确的。”
“此外还有其他很多原因,在许多改动上我们有些操之过急。我们太过追求速度了,当时我们想‘嘿,我们已经有三分之二的解决方案,所以就先把这三分之二放出去,然后再做剩下的三分之一’。但事实却证明,这样的做法不正确。”
Fergusson补充说:“因此我们意识到这是一个关于预期管理的问题,我们必须承担责任,并认识到我们必须做得更好,在做出改动前就放出更新说明,而不是提前做直播来讨论更新。我们在第一赛季中学到了宝贵经验。在第二赛季里,我们要达到玩家的预期,并且会做得更好。”
《暗黑破坏神4》第二赛季“血之赛季”将于10月18日上线,将有声望奖励继承、储藏空间优化等改动。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!