上周《英雄联盟》进行英雄联盟冠军联赛(LCS)决赛时,接受了外媒的采访,坦承目前电竞方面尚未达到损益两平。下面让我们一起来看看吧!
外媒Axios提到,Riot Games 的电子竞技运营高级总监 Raul Fernandez 表示,《英雄联盟》电子竞技部门仍未盈利。根据电子竞技统计网站 Esports Charts 的数据,与 LCS 春季决赛相比,LCS夏季决赛的最高收视率下降了21.8%。
Dot Esports的采访则提到,Raul Fernandez表示今年对全球电子竞技来说,是有趣的一年,虽然拳头遇到了挑战,但对电子竞技的未来和潜力感到非常兴奋,特别是对於LCS。同时Raul Fernandez 并坦承 Riot Games 正在努力寻找立足点与振兴联赛的方式。
虽然 LCS 今年因各队裁减二队而导致选手罢工,Raul Fernandez仍保证,在来自外部合作伙伴、战队方面、赞助商以及内部的持续支持下,LCS 目前的财务状况非常健康。
Raul Fernandez提到《英雄联盟》电竞遭遇的最大问题是游戏的复杂性。Axios则认为游戏内无论是英雄、造型随著更新选择已经太多,导致拳头在销售战队或选手相关的合作商品时很难获得好成绩。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!