距备受期待的类魂动作游戏《匹诺曹的谎言》的发布还有不到一个月的时间,近日本作的游戏总监Choi Ji-won接受外媒DualShockers采访,他认为魂类游戏不应该有难度选项。
Choi Ji-won首先谈到游戏难度设置, 他表示在《匹诺曹的谎言》中不能选择难度选项,并认为魂类游戏不应该有难度选项,“我们认为关卡设计的紧凑性,是这类型游戏最吸引人的地方之一。”
根据Choi的说法,他们从未考虑过在《匹诺曹的谎言》中加入难度选项,本作设计初衷就是让玩家体验到游戏乐趣,而不是在过高难度中受虐。这是通过整体游戏设计来实现的,而不是通过使用难度选项来实现。
由于《匹诺曹的谎言》非常注重故事性和叙述性,因此在设计上比其他魂类游戏更简单,让人们能更好体验游戏内容,难度也不会成为游戏的一大障碍。
《匹诺曹的谎言》将于9月19日发售,登陆PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和PC平台。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?