近日,由FromSoftware工作室发布的新作《装甲核心6(Armored Core VI)》已正常发售,登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC平台。该作在Steam上获得近1.6万的好评,玩家在线游玩人数峰值也达到了156171。该数据成为FromSoftware工作室第二高的作品,仅次于《艾尔登法环》。
而在M站上,《装甲核心6》获得87分的成绩,取代《装甲核心2》成为该系列游戏评分第一的作品。
而《装甲核心 6》的难度问题在玩家群体之间也引起了热议,尤其首章BOSS“武装饰带”就让许多玩家重复死亡。根据Steam成就显示,目前通过本关获得“感应”成就的比例为53.6%,而PlayStation平台上,相关奖杯获得率为38%。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!