贝塞斯达总监 托德·霍华德 在今日接受外媒GQ的采访中阐述了《星空》的开发过程。本作已经开发8年之久了,除了Rockstar之外,很少有工作室愿意花费这么多时间来制作游戏。而陶德本人也承认到:“我以为我们能够更快地找到答案。”
陶德解释道,《星空》直到去年才开始感受到作为游戏的乐趣。一次公开的延误(以及几次内部的延误)进一步延长了事态。“这是游戏流程。”他说道,“我们削去这些粘土块,把它们打磨得更好。但这也存在一种魔力。”
在采访的最后,陶德还谈到了游戏是如何影响到他的生活的,以及“《星空》真的能实现吗?” 这一切——都迫使他异常反思。 但是,令人欣慰的是,生活还是和以前一样。 回想 2008 年,当时团队正在完成《辐射 3》。陶德的家人——Kim 和他的两个年幼的儿子——正在准备去度假。 “我的妻子正在向我告别,”他说。 “她说了一句话仍让我记忆犹新。”
她说了什么?
“这款游戏最好真的很棒。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!