《黑神话:悟空》作为当仁不让的国产游戏顶流,相信这两天大家的朋友圈已经被试玩视频和实机演示刷屏。尽管开发商 游戏科学 仅仅展示了一个大关卡的部分内容,但 BOSS设计以及画面质量都够得上 3A 标准,这次宣发可以说远超玩家们预期。
于是不可避免的,那个老掉牙称号又被提起——“国产游戏之光”。各路人马眼花缭乱的鼓吹之下,似乎《黑神话:悟空》发售后无论传统文化、单机市场还是游戏氛围,一切一切都会好起来。我无意泼各位冷水,但它毕竟只是一款尚未发售的电子游戏,自顾自上价值可能真没必要……
这时候有人要说了,你就是不喜欢《黑神话:悟空》,你要么只玩手游要么就是“罕见”,我们期盼“国产游戏之光”改变环境何错之有?说实话,当今互联网语境中,“XX之光”很难算是个好词,玩家们着急忙慌为其披上救世主外衣,何尝不是一种捧杀呢?至于我为啥说这就不是好词,您接着往下看。
>>>说到底,“国产游戏之光”是啥玩意儿?
“国产游戏之光”的字面意思很好理解,其实就是中国工作室开发的好游戏而已。不过近年来玩家们更在乎其衍生含义,大家对某款游戏寄予厚望,希望它爆红大卖,增加单机游戏营收、市场占比以及投资回报率,形成良性循环进而出现更多优质国产作品。
“国产游戏之光”是广大玩家内心愿望的具象呈现,它的现世将是一个奇迹,更是一场翻天覆地的产业革命。
当然,这没什么不好,包括我在内的玩家也都真心希望“国产游戏之光”早日出现。可惜经过一次次败兴而归,或许大家应该再咂摸咂摸这个词还能否保持原意。解构主义盛行的今天,没有任何东西能严肃完整地安身立命。
近年来,每当有火热的国产新游发售,这词儿都免不了被各路人马拉出来“鞭尸”,我不搜索只凭记忆就能想到《烟火》《原神》《边境》《太吾绘卷》《永劫无间》《戴森球计划》等诸多名字。(PS:没有说这些游戏不好的意思!)曾代表奇迹的愿景一步步转化为营销热词,甚至其中还多了一丝嘲弄意味,看到这里各位应该就初步明白,我为啥不希望《黑神话:悟空》与“国产游戏之光”绑定。
>>>《黑神话:悟空》显然可以是那道光!很可以!
咱们把话题转回《黑神话:悟空》身上,通过播片、试玩与实机演示,不管它最终卖 ¥188 还是 ¥588,相信不会有中国玩家对本作没兴趣,哪怕第一时间不买等打折也得想方设法云上一云。
当然,我从来不期待它的动作系统与 ARPG 玩法脚踢《黑魂》拳打《战神》屁股下面再坐个《鬼泣》,如何讲述一段全新的《西游》故事才是让人最好奇的地方!毕竟有谁会不喜欢齐天大圣呢?而且就像日本人最懂忍者一样,孙悟空的故事还得是中国人讲才对味儿。
此外,对游戏的期待不仅在于剧情叙事,视觉效果与地图设计更令人时刻保持好奇。中国传统文化和现代游戏设计听起来毫无关系,但两者却在《黑神话:悟空》中找到了交点。看看那些还原真实地貌的场景与建筑,跨越千年的我们似乎借由一款游戏梦回大唐。这如何令人不欣喜不期待呢?
《黑神话:悟空》深刻地融合了中国传统文化元素,这还引发了一个值得思考的问题:中国游戏产业是否能够继续借助本土更多内容,创造独具特色的游戏,从而在全球市场上占据一席之地?
文化输出不仅仅是游戏的主题和故事情节,还包括游戏中的音乐、艺术设计和角色创造。《黑神话:悟空》的开发者深入地挖掘丰富的文化遗产,将其巧妙地融入游戏中,以创造引人入胜的作品。这也将有助于提高中国游戏的独特性,吸引更多国际玩家。
你看,只要我上升到文化价值层面,《黑神话:悟空》就可以是所谓的“国产游戏之光”,甚至它必须是!但真没必要。
>>>或许没必要让某款游戏承担“光”的责任
文化输出也好,传统文化也罢,这些都是很好很好的东西,电子游戏确实也能作为传播载体之一。但我们设身处地想想,如果你是开发者,背负这么多严肃、重要责任之后,是否还能放开手脚肆意创作?答案不言而喻。
《黑神话:悟空》为啥让人喜欢?我个人认为 游戏科学 无论是对于传统文化的借用,还是还原历史建筑等等行为,开发团队都是在为了游戏本身服务。直白点说,这么做会让游戏更好玩、玩家更具代入感,所以不遗余力砸钱砸时间,创作出这样一个《西游》世界。
雾里看花花非花,踏破迷雾我们看到的是一群热爱《西游》热爱电子游戏的开发者,而非刻意承担宏大叙事的邀功人,我想或许这比什么都令人欣喜。
《黑神话:悟空》至今尚未发售,我想和各位说它只是一款普通的大众娱乐产品。它的最终销量、文化价值、对中国游戏行业的影响.....种种这般与普通玩家关系真不大。而且退一万步说,只要作品质量过硬,夸张的名号自己就会找过来。与其考虑如何蹭一波“国产游戏之光”,不如踏踏实实给玩家呈现一款好游戏。
至于《黑神话:悟空》到底是否“好玩”,或许一切就要等到游戏发售那天,亲自玩过完整版之后才能盖棺定论了。
好了,今天就聊到这。那么你觉得《黑神话:悟空》应该承担“国产游戏之光”的名号吗?希望在评论区看到大家的分享和交流。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!