文/GameForce 编辑/碎长
要说今年最有可能成为年度游戏的,我觉得《博德之门3》应该会是其中之一,这款最近发售的神作不但在众多媒体平台成为热门,而且发售之后在线人数很快冲到Steam历史前十行列,这款时隔二十多年的续作,以大幅进化的形态复出,掀起了一波新的CRPG热潮。
新玩家对这个IP会感到有些陌生,但在那些经历过千禧年前后PC游戏热潮的骨灰粉丝而言,却是不折不扣的神作,其众多开创性的系统设计,在整个游戏历史中有着里程碑价值。本期我们就来回顾《博德之门》(Baldur's Gate)这个曾引起巨大轰动,沉寂多年后再次爆发的传奇品牌。
时间回到上世纪九十年代末,此时的角色扮演游戏正在全世界范围内火热流行,特别是以《最终幻想》为代表的JRPG,凭借简单易上手的玩法规则,加上大量使用CG带来的视觉效果,成为了当时主机平台最具影响力的代表作品。而此时的欧美风格RPG则陷入了发展瓶颈,像《辐射》等作品尽管玩家口碑不俗,但销量和预期相差甚远,同时随着暴雪《暗黑破坏神》的发售,让用户体验到简化剧情和任务,强化实时战斗爽快乐趣的全新玩法,传统的慢节奏回合制是否从此淡出,众多开发者陷入迷茫。
1998年12月,《博德之门》首先在北美地区发售PC版,5CD的容量在当时绝对称得上超大作规模,游戏以经典的《龙与地下城》规则为基础,根据其中著名的“被遗忘的大陆”(Forgotten Realm)背景来构造出奇幻世界。开发商Bioware打造出全新的引擎Infinity Engine,这个引擎允许实时游戏,玩家可以随时或让事件发生而不停止当前动作,此外使用了当时非常先进的LUA脚本语言,允许编写事件脚本并自定义NPC的行为,还允许玩家为游戏中的可玩角色导入自定义声音文件和图片,为之后出现的海量MOD奠定了基础。值得一提的是,游戏还提供了一套自定义角色声音集供玩家使用,其中包括了Bioware首席执行官,也是本作的制作人穆奇卡(Ray Muzyka),以及首席设计师奥伦(James Ohlen)的原声配音。
《博德之门》的世界设定在“被遗忘的大陆”的剑湾(Sea of Swords)附近,这里有多种生态和地形,包括山脉、森林、沼泽、平原、城市、废墟等,吸引了大量的冒险家,为游戏背景奠定了基础。玩家可以探索的区域最南端是云峰(Cloud Peaks)、最东端是利齿森林(Wood of Sharp Teeth)、最西端是剑海(Sea of Swords),而最北端的繁荣城市则被称作“博德之门”。
玩家扮演的主角和好友伊莫恩(Imoen)自幼即是孤儿,在监护人法师戈里昂(Gorion)的指导下,一起生活在烛堡(Candlekeep),这座古老的堡垒位于博德之门南边的海岸乡村。众人原本过着平静的生活,突然某天戈里昂带着主角离开,在野外遭到了神秘敌人袭击,经过一番苦战后戈里昂为了掩护主角逃离不幸牺牲,好在伊莫恩看完戈里昂办公桌上的一张关于旅程的纸条后一直秘密跟踪,随后开始了共同的冒险旅程。随着剧情不断推进,玩家会发现之前的神秘敌人寻找的目标是自己,为了探寻身世之谜,并为养父报仇血恨,你将辗转各地体验曲折且有深度的剧情。
游戏的基本元素根据当时最新的《龙与地下城》第二版规则设计,前面提到了传统回合制与新颖即时战斗不同的风格,本作采用了折中处理方案,玩家可以体验流畅的实时冒险,同时能随时按键暂停,利用充足的思考时间安排战术输入新的指令,此外还可以在菜单中设定某些状况下自动暂停。这样的设计兼顾了策略性和快节奏,对后续作品产生了深远影响。玩家创建属于自己的英雄角色,自定义性别、肖像、种族、职业、能力、阵营、语音,随后踏上冒险之旅,一路上与众多敌人作战,同时结识不同的盟友。故事情节通过预设脚本过场动画、带有重要角色手绘肖像的文本对话、大量场景的CG动画、每个章节的旁白语音介绍等形式展现,这些特征也成为了后续欧美风格RPG游戏的标志。
《博德之门》的故事分成了七大章节,每个章节都允许自由探索世界,但有些区域在玩家完成特定情节前不会解锁。最初的主角能力很弱,装备简陋且没有盟友,随着冒险的进行会逐渐获取各种强大的武器、盔甲、法术,并组成最多六人的团队,通过完成任务或击败敌人获得的经验值可以提高主角和其他队员的能力。游戏中安排了大量事件,无论是现在的环境还是过去的历史,都可以通过对话、日记、动画等形式体验,玩家点击NPC时会有对话框,很多情况下你可以选择自己的回复,这种代入感极强的互动形式不仅可以带来丰富的任务,还能深入感受整个世界背景。本作还加入了时间流逝设定,除了环境光线等直观变化外,还有商店关闭等会影响到玩家冒险的因素,主角团队也会因为整天的冒险而疲惫不堪,需要及时休息才能恢复。
游戏根据《龙与地下城》规则设计了丰富的种族和职业,6个种族能力属性上限有所差异,8种职业则涵盖了近战法术等多种类型,玩家可以根据冒险需求和自身喜好灵活选择。每个职业都有独特的能力,人类以外的种族可以选择第二兼职,此外法师需要选择合适的魔法学校,从而习得特定法术,同时也会失去对手学校的机会。
本作之所以能被玩家广泛追捧,超高的自由度是很重要的原因,除了主角和冒险队伍多变的组合外,游戏世界众多NPC对玩家体验也有着重要影响,所有单位是否友好、中立、敌对都不是一成不变固定的,这取决于你在游戏中的行为。《龙与地下城》规则中经典的阵营系统在游戏中得到还原,这个设计就像是角色的世界观,分成了理性层面的守序、中立、混乱;感性层面的善良、中立、邪恶,这两个维度组合起来共有9种分类。游戏中对于感性维度有着比较直观的展现,玩家的声望越高,善良阵营的伙伴满意度越高,邪恶阵营的队友则会不满,最终可能导致离队,反之亦然,这就让你有了自由发挥的空间,可以创造出属于自己的独特冒险。
《博德之门》发售后取得了巨大成功,迅速成为了众多玩家追捧的热门,IGN评分9.4,GameSpot评分9.2,在全世界范围内掀起了一波新的RPG热潮,为《龙与地下城》规则改编游戏树立了标杆,成为了整个游戏历史上重要的里程碑作品。当年在国内也由第三波代理发行简体中文版,让玩家有机会感受欧美RPG的魅力。
很多玩家可能有所不知,《博德之门》当年也曾移植到主机平台,原计划2000年在索尼PS主机推出,然而在移植完成之后该项目取消,直到2009年12月,PS版《博德之门》才出现在互联网下载平台,这个泄露版本采用3CD配置,画面分辨率严重下降,这也是当年PS移植PC游戏的通病,存档需要一整块记忆卡15格空间,这让一些骨灰爱好者有了独特的重温机会。
游戏发售后官方推出了多个新版本,1999年4月发售的扩展资料篇《剑湾传奇》(Tales of the Sword Coast),在原始故事情节基础上,增加了四个新的区域,让玩家有了30小时左右的额外游戏时间。2012年11月,由前Bioware员工和Infinity Engine模组制作者组成的Beamdog公司,推出了全新的重制版,将画面提升到现代分辨率级别,增加了新的同伴和支线任务,还有独立的战斗竞技场,之后还移植到iOS平台,让移动端用户也有机会体验这款经典名作。时至今日《博德之门》重制版已经在主流平台全面推出,2016年3月推出的全新资料篇《龙矛围攻》(Siege of Dragopear),将本作和续作《博德之门2》的故事串联在一起,构成了更加庞大的剑湾冒险故事。
《博德之门2》发售后这个系列陷入了长时间的沉寂,众多玩家寻求续作无果,在主机端推出的外传作品《博德之门 黑暗联盟》(Baldur's Gate Dark Alliance),采用了类似《暗黑破坏神》的动作冒险玩法,虽然品质表现不俗但和老粉丝的期待相差甚远。近些年来随着CRPG玩法强势复苏,以《神界 原罪》(Divinity Original Sin)、《永恒之柱》(Pilla of Eternity)、《开拓者 拥王者》(Pathfinder Kingmaker)等优秀作品为代表,让新老玩家重新找回了高自由度故事冒险的乐趣。刚刚发售的《博德之门3》,其开发团队是来自比利时的Larian Studios,也就是《神界 原罪》的开发者,之前的作品早已得到玩家充分认可,这次的成功可以说是顺理成章。
《博德之门》对于新老玩家而言,都是值得尝试的精品,有传言前两作重制版即将加入到XGP订阅阵容,这样的免费机会更是不容错过,剑湾的冒险还会继续下去。总之,如果你喜欢高自由度的角色扮演,尤其是对CRPG这个类型感兴趣的话,那么《博德之门》这个系列就一定不要错过!
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!