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《宇宙之轮姐妹会》主观体验报告:届不到的宇宙电波

2023-08-17 18:06:50    作者:杉果游戏    浏览量:加载中...

文/小骨

先说结论:游玩之前需要装备一根宇宙电波接收天线。

说人话:本作相较开发组之前的作品《红弦俱乐部》来说,题材和剧情更“挑观众”,若有LGBTQ+相关元素过敏体质请慎入。

游侠网1

《宇宙之轮姐妹会》的故事从作为预言家的女巫福尔图娜被流放的两百年后开始。

因为对自己所在的女巫团体,即姐妹会的灭亡预言,福尔图娜被姐妹会的首领艾达娜夺走了预言用的塔罗牌,并被流放到了宇宙中一块偏远的小行星上,她需要在这里独自度过一千年。

不得不说福尔图娜的流放之地简直是社恐肥宅的快乐屋,独居上下两层的大House,还不需要和人打交道,什么神仙日子,给我也掰点儿。

游侠网2

不过福尔图娜显然不是社恐宅宅,两百年已经让她快被孤独感逼疯了,于是她想起了老师曾传授给自己的禁忌咒语,召唤出了被女巫们忌讳和封印的巨灵。

巨灵的到来不仅让她有了能够聊天的对象,也为她带来了获得全新塔罗牌的方法,虽然巨灵告诉福尔图娜她需要为她所获得的这一切在未来付出代价,但这些远不如忍受一千年的孤独更可怕。

同时,为处理女巫之间各类事务而设立的中立组织仲裁庭也带来了一个好消息,他们将会调查这次流放的裁决是否合理,并放松对福尔图娜的管制:她可以与朋友们通信,并接受客人们的到访了。

在和女巫朋友们再叙旧情以及结识新女巫的过程中,福尔图娜渐渐发现了自己做出的那些预言的真相,并在一次又一次的占卜中慢慢走到女巫们命运的终点站。

游侠网3

本作相较于《红弦俱乐部》来说在文本量上有大幅扩充,除了福尔图娜在当前时间线中的故事之外,也穿插着展现了她在成为女巫前的经历,跨越时空的分支叙事并不算罕见,不过也为剧情有所增色。

但是文本量扩充也成为本作在安排剧情和把握节奏上的新挑战。《宇宙之轮姐妹会》一周目流程大约6个小时,但前2个小时的体验却并不算优秀,教程部分虽然融入了故事之中,但是冗长且部分剧情较为谜语人,而且此时主要角色的形象也不够立体,很容易导致前期被劝退。

直到剧情中期我才逐渐觉得“好像有点意思”,后期的剧情老实说较为吸引我,但是在开头结论里面提到的LGBTQ+以及其他各种你懂得的元素也多了起来,先给自己叠个甲,本人并不反对、厌恶、排斥任何这类元素,但直言就是它们似乎并不一定需要出现在那些地方,反而影响了我对游戏的整体评价。

游侠网4

前2小时的体验不佳还有另一个来源,即游戏的核心玩法部分。作为一款视觉小说游戏,似乎不该对于除了互动选项、分支剧情以外的部分挑剔,但我在游玩之前对本作主打的构建塔罗、进行占卜的玩法非常感兴趣,游戏的剧情也是靠福尔图娜的一次次占卜预言推进,因此塔罗玩法成为了我关注的重点。

但本作的塔罗占卜更像是某种贴纸游戏,和风靡过一段时间的那种解压填色本体验相差无几。我期待看到的洗牌、切牌、牌阵是没有一点儿的,占卜的方式很简单,就是点一下屏幕(甚至懒的话可以等自动抽牌),然后把出现的那张牌拖动到代表着问题的框里。

游侠网5

接着就要说到解读的部分。塔罗师对于牌面的解读有相当程度取决于塔罗师的主观,游戏中在构建塔罗的时候,牌义元素会用一些“谜语”句子和象征性的词汇来告诉你这张牌大致的涵义,每个人对于这些牌义当然会有不一样的理解,这也是塔罗充满魅力的地方。

不过遗憾的是游戏中提供的牌义解读选项很少,2个是最常见的情况,并且真的让人很难把自己创作出的牌面和游戏提供的牌义解读选项结合起来,这让我在游戏过程中时不时地想到“我创造的这些牌面真的有影响到我可以选择什么样的选项吗?”

即便当然知道并不会有那样自由的解读牌义的体验,但当这个问题的答案非常接近“否”的时候,构建自己的塔罗牌组这个玩法就变成了一件几乎没什么意义的事情,而这又恰恰是本作重要的核心体验。

本作进行到后期会有一个新的玩法,避免剧透的前提下介绍的话就是类似于一种养成游戏里面常见的安排日程玩法,我在这个玩法上的体验要比塔罗占卜好得多,加上这时候的剧情还比较有趣,拉回了我的不少体验分。

游侠网6

当然这款游戏其他地方也有不少闪光点。本作的像素美术和音乐非常吸引人,比起《红弦俱乐部》时期又有了不小的进步,福尔图娜的肥宅快乐屋真是太吸引我了,麻烦帮我把她的炼金锅换成游戏机,这一千年的流放哥们替她蹲了。

女巫们的形象设计也不错,虽然很难摆脱你我都懂的因素影响,但在外观上就能看出不同女巫的不同性格,尤其是后面有一位新女巫,前来寻找自己作为女巫的能力,这个能力会影响TA的外型,最后呈现的TA作为女巫的新形象真的深得我心。

开发组在形而上学话题的讨论也一如往常地发挥稳定,形形色色的女巫有着各自与众不同的特点,在与她们聊天交往的过程里充满了对于自我认同、个人与集体、自由、生命、爱等诸多命题的思考,并且个人认为本作对这些命题的探讨其实是《红弦俱乐部》的进一步延伸,如果你曾玩过《红弦俱乐部》,想必能在本作中收获更多的乐趣。

虽然很想再多说一点关于本作中对于宏大命题思考的部分,但是由于和剧情息息相关,再说就很难保证不剧透了,因此点到为止。

游侠网7

总结一下,正如开头所说的那样,游玩《宇宙之轮姐妹会》需要一点点接收宇宙电波的能力,如果能够对得上本作开篇2小时的电波,并且对其他那些元素并不敏感的话,本作还是一款相当值得沉下心来静静体会的作品~

个人评分:7.5/10供参考。

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