腾讯公布2023年第二季及中期的业绩报告,2023年第二季的总收入为1492亿元人民币,相较于2022年,第二季增长了11%,经营盈利501亿元人民币,同比增长37%。
经营利润率由去年同期的27%上升至34%,2023年上半年总收入为2992亿元人民币,比2022年上半年增长11%,经营盈利985亿元人民币,同比增长35%,经营利润率由去年同期的 27%上升至33%。
增值服务业务的部分,2023年第二季的收入同比增长4%至人民币742亿元。因为《无畏契约》、《Triple Match 3D》及《妮姬:胜利女神》的贡献,国际市场游戏收入增长了19%,127亿元人民币,排除汇率变动的影响后,增幅为12%。本土市场游戏收入稳定,318亿元人民币。
在第一季的强劲表现之后,腾讯最大的几款游戏减少了商业化内容的发布。《暗区突围》及《金铲铲之战》等新兴竞技类游戏的收入同比增长。社交网络收入增长2%至人民币297亿元,小游戏及音乐付费会员服务收入也有所增长,部分被音乐直播及游戏直播服务收入的下降所抵销。
业务回顾及展望
本土市场游戏
手游和PC游戏的月活跃账户数和日活跃账户数均实现了同比增长,且我们近两年发布的三款新游戏于本季度手机游戏按时长名列前十。我们的长青游戏亦展现活力,如《火影忍者手游》和《DNF》。我们最近在中国推出了《无畏契约》和《命运方舟》两款大型PC游戏。尽管由于发布较少高度商业化内容,我们的本土市场游戏收入在第二季同比持平,但我们认为这是一个暂时的现象,预计我们的本土市场游戏收入将在2023年第三季恢复同比增长。
国际市场游戏
于本季,PC游戏收入持续增长,如《无畏契约》;同时在手游上,疫情后玩家活跃度下降的迹象已经逐渐消退,尤其体现在《PUBG MOBILE》;此外,最近发布的游戏也带来了贡献,如《妮姬:胜利女神》。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!