要说上周有什么大新闻,除了《博德之门3》的爆红外,可能就是《黑神话:悟空》的相关讯息了。据悉,这款游戏已确认出席8月底的科隆游戏展,并在8月23日凌晨两点开幕夜现场全球首曝最新预告视频。
除了上述内容外,据外媒iider gaming透露,《黑神话:悟空》还将在科隆展线下设置数十台机器为与会者提供试玩。虽然具体细节暂未得知,但试玩内容很可能与8月20日杭州线下试玩一致。
虽然《黑神话·悟空》到目前为止仍未展露其大体游戏面貌,但期待值已经可以比肩海外3A游戏。主要原因在于之前过于吸睛的各种宣传片引起了游戏玩家群体广泛期待,甚至大有出圈之势。
在这些宣传片中,开发者成功地做到了既贴近现实,同时又确切而不浮夸地出中国风的美术造型设计。加上壮观且精致的动作设计和场景设计,游戏不给人留下深刻印象似乎也是很难的一件事情。更有人认为《黑神话·悟空》“以现代化的设计思路重新定义‘中国古典’味儿,既正宗又符合时代感,让人期待“。
而在全球游戏产业中,中国的各种文化符号已早成为一种重要的内容元素。中华文化的独特性以及深厚的历史背景,使之成为海内外游戏,表达游戏主题、体现游戏特色的重要手段。比方说号称中国国粹之一的武术就是海外游戏厂商特别爱借用的文化符号之一。
在迭代发展历史悠久的《街头霸王》和《拳皇》两大格斗游戏系列中,我们就能发现很多基于中国武术所设置角色、技能和相关场景设计。
中国武术的魅力在于具有高度的视觉吸引力和动态美感。通过引入中国武术符号,游戏的视觉效果将会在一个更高水平的基础上得到体现,同时玩家的游戏体验也会得到增强。另一方面,作为中华文化深厚的文化遗产之一,使用武术元素也代表了开发者对于武术魅力的认同,以及对华夏文化的欣赏和尊重。
除了中国功夫外,游戏中的中国文化符号还包括各种神话和传说。说到这就不得不提及《最终幻想14》的4.0版本“红莲之狂潮”了。该版本借用了大量的中国神话元素。其中朱雀、玄武、赛太岁等boss设计都或多或少参照了中华文化中的对应意象。正是对中国元素的巧妙穿插使用,使4.0版本充满了浓重的东方色彩,提高了游戏对国内玩家的亲和力。
更有甚者,还将中国神话体系出现的诸多英雄人物一并打包放入游戏中,比方说即将推出的《万仙逐鹿》。作为一款主打策略玩法的游戏,玩家能在其中操控诸多在中国古代神话中登场的各路人马。
从上古英豪干将莫邪,再到二郎神嫦娥等各路仙神,游戏致力于将英雄传说与大战略玩法有机结合,丰富游戏的世界观和故事叙述。通过对神话英雄元素的强调,游戏也能够体现出自身的玩法特色,向玩家展现出别具一格的视觉感官体验,并提高玩家对游戏本身的感兴趣程度。
除了这些偏重人物的主体符号外,有不少游戏还使用了大量的客体符号来构建游戏的视觉风格和氛围,例如竹林山水、古风建筑、汉服旗袍等等。典型如《FF14》中4.0版本的重要场景“多玛王城”的设计。
虽然王城名字非常具有异国情调,但无论是王城的内部景观设计,还是外部的山水描绘,甚至包括居民的服装设计,都具有或多或少的华夏色彩。但这些客体符号的使用却未免过于泛滥,以至于对过度简化了这些文化符号的内涵,展现出了强烈的东方主义色彩。
东方主义代表着西方对东方的刻板印象和理解。东方主义由爱德华·萨义德在1978年的书《东方主义》中首先提出。他认为东方主义代表着西方对东方的一种刻板歧视的看法。
东方主义与中国文化符号的使用有紧密的关联。海外游戏有时会将东方文化符号(如龙或禅宗)用于传达神秘主义、异国情调等刻板印象,而这些印象往往并不准确或全面地反映东方文化的真实面貌,强化了对中国人和中国文化的刻板印象。
从这一点来说,像《黑神话·悟空》这样确切把握中国文化的游戏的不断出现,也为国风元素的传播提供了更多可能。它能让更多的人接触,并正确理解中华文化的内涵。希望未来,我们能看到更多富有创意和深度的国风游戏,使文化的交流和理解,成为游戏的重要价值和使命。那么,你对这个话题又有什么看法呢?欢迎在评论区发表你的看法。
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游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!