类魂新游《堕落之主》将于10月13日发售,最近官方解禁了一批媒体试玩评价,外媒Fextralife谈了谈他们对这款游戏的初见印象,并对本作称赞有加,认为它非常值得期待。一起来看看吧~
首先,Fextralife认为《堕落之主》的画风有点“黑魂+暗黑破坏神”的感觉,比2014年的《堕落之王》更加黑暗。而且新作的画质也更好,环境细节、角色模型细节都很足,背景里的各种物体清晰可见;他们甚至认为《堕落之主》有希望成为目前画质最好的ARPG游戏。
然后在玩法方面,他们认为《堕落之主》很贴近《黑魂》,包括战斗的设计、角色的移动、地图的相互连接、装备的属性等。此外,《堕落之主》在魔法方面的表现非常亮眼,不仅好看,而且机制上也很有创意,他们认为可能比《黑魂》里的法术更有意思。
Fextralife也谈到了Boss战,他们认为《堕落之主》的Boss战做得很有趣,Boss的视觉效果做得很棒,并且能给人留下比较深的印象,比一些其它类魂游戏(比如致命驱壳、迸发)好很多。
“双世界”是《堕落之主》的一大独特机制,游戏里“生者的世界”和“亡者的世界”相互交织,二者拥有不同的地形、不同的敌人,玩家需要借助一盏灯笼来查看另一世界中的情况。而Fextralife认为《堕落之主》对这一机制运用得很好,比如有时候找不到路,可能是需要在另一个世界里寻找出口;再比如有的敌人怎么打都打不死,原来是因为另一个世界里一直有人在给它上buff。
不过Fextralife指出,游戏中打灯笼这一操作延迟有点高,跟战斗动作连接不上,有时候会比较棘手;此外他们也不清楚类似这样的操作在游戏中多不多,到底只是个添头,还是独树一帜的特色,仅从试玩版是看不出来的。
值得一提的是,《堕落之主》“亡者的世界”比“生者的世界”难度更大,而玩家可以随时自由切换,所以高水平玩家可以在“亡者的世界”中花更多时间,挑战更难的敌人。
此外,Fextralife对《堕落之主》的流程长度感到疑惑,因为官方说本作长度是2014年《堕落之王》的五倍,那么一个流程可能要50~100小时,这个容量似乎非常庞大,不知道能否始终保持高水准。
总体来说,Fextralife认为仅从他们试玩的部分来看,《堕落之主》是一部非常值得魂系游戏爱好者期待的游戏,假如它全程都能保持稳定发挥,并且性能优化也过关的话,那么这将会是一部优秀的类魂游戏。
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