外媒PCGamer今日发表了一篇文章,名为“我还希望《博德之门3》不会‘毁了’我的生活”,作者Kerry Brunskill 表示当初仅仅是想尝试下这款大家都在玩的游戏,但没想到转眼间已在游戏里度过了数小时,已经很久没有一款游戏能如此吸引她,她想放弃自己的睡觉时间,完全沉浸在这个华丽的幻想世界中,《博德之门3》让她玩的非常开心,她认为不玩《博德之门3》的时候她都觉得自己浪费了时间。
拉瑞安创始人兼《博德之门3》创意总监 Swen Vincke 表示他喜欢这篇文章,这篇文章表达的正是自己喜爱的游戏所带来的感觉,也是拉瑞安工作室渴望为玩家创造的感觉。读到这篇文章让他开心了一整天。
Swen Vincke还表示,有太多关于行业、平台、硬件和竞争的争论,而实际上大多数游戏开发者真的只是希望他们的玩家玩得开心,当你作为一名开发者实现这一目标时会让你感到快乐。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!