近日,Ampere Games公开了一组分析数据,该数据按照月活用户计算乐《最终幻想16》的全球玩家占比情况。排名靠前的市场包括:占三分之一玩家的美国以及占四分之一的玩家的日本,英国、德国、加拿大和韩国紧随其后。
《最终幻想16》平均玩家游玩时间最长是在日本,比美国长了近4个小时。这意味着日本玩家更加投入,这也难怪毕竟是主发阵地,再加上《最终幻想》IP的加持,不难想象日本玩家对这款游戏的沉迷。
在发售后的三天内,按照日活跃玩家数量,《最终幻想16》在全球范围内排名第二,仅次于《FIFA 23》,甚至超过了《堡垒之夜》和《使命召唤》等美国热门游戏。到了6月底,排名下降到第四位,稳定超过了其他大型服务型游戏,如《暗黑破坏神4》、《NBA 2K 23》和《GTA5》。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!