Remedy的惊悚恐怖冒险游戏《心灵杀手2》将于10月17日发售。该游戏的通讯主管Thomas Puha近日谈论了《博德之门3》Xbox版的延期,其中他还谈到了在XSS上开发游戏的困难,一起来看看他是怎么说的吧!
Puha说道:“我能感觉到Larian(《博德之门3》的开发商/发行商)在XSS上的痛苦,这并不是一个‘最后让我来优化一下游戏’的问题,哈哈。你得从一开始开发的时候就考虑到这些技术方面的限制。然而当人们开始制作游戏并且觉得一切皆有可能的时候,没有人会想要考虑这些东西。”
Puha继续说道:“我总是说《使命召唤》和《命运2》能够在各种不同平台始终如一地流畅运行,这令人惊叹。人们常说,你可以慢慢来,然而时间/金钱/员工都是有限的,而野心总是过高。”
Puha最后说道:“《博德之门》的首发有点波折,这没有什么值得惊讶的。如今发售游戏要比以前更加复杂,这些游戏都是在最后几周里才真正完成的,而只有到那个时候,你才会知道你可能要发布什么。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!