《流放之路》于2013年推出时,它被定位为当时陷入困境的《暗黑3》的全新替代品。现在,随着《流放之路2》的开发和《暗黑4》的陷入困境,它们的关系似乎再次变得密不可分。
《流放之路2》总监Jonathan Rogers接受采访时表达了对《暗黑4》的理解和同情:“我的意思是,学习运营这样的赛季在线服务游戏终归是一个艰难的过程,我们已经吸收了教训。老实说,当我看到现在的《暗黑4》时,我所想的就是:‘伙计,这很艰难,这真是一个艰难的处境’。”
近期,《暗黑4》正因为一些平衡性改动而遭受批评,Rogers表示:“我为暴雪感到非常难过,因为我确信他们的本意是好的。但是,是的,这是一个很难吸收的教训……有时开发者看到游戏中的某个东西太快,他们就会让它放慢速度。然而,这应该是一个循序渐进的过程。“
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!