题图 / BW
2023年的夏天,抢票成为年轻人的一项重要任务。演唱会、LIVEHOUSE、音乐节、漫展,没有一个年轻人能够幸免。而对于顶流的演出和展览,能抢到票简直是欧神附体,比如能够抢到BW2023的人们。
从2023年年中开始,漫展成为了一个热门项目,先别说这种站在漫展顶流的BW2023,即便是一个小县城的漫展都会被挤得水泄不通。所以,在2023年经历了多轮漫展洗礼之后,BW2023就开始从源头上控制人数,7月8日晚八点,BW首轮门票在开票后短短几分钟内售罄,可见粉丝们的热情有多高。
能够抢到BW票的用户真的都是欧神。
应该如何形容BW呢?在过去来看,这场活动是B站的线下嘉年华。当然,我们也曾担心过,BW会不会变质,我的意思是BW会不会变成和其它漫展那种,牌子响亮,但是失去了自我特色的展会。但是还好,是我想多了。BW在活动策划上的一系列独创性让其与其它同类型的展会相比,有了更多自己内容生态上的想法和考虑。所以,我们依然认为BW还是一场将“线上的B站文化搬到线下嘉年华”的活动,只不过,这次的活动实在是太大了!
今年,BW八大特色分区分别为“恋恋心声”“模魂英雄”“盛装派对”“UP主小镇”“虚拟乐园”“遇见动漫”“一起桌游”“游戏世界”,横跨5个展馆,整体面积达到了14万平方米,是历届最大规模。
从2017年首届BW开始,“遇见动漫”和“游戏世界”就是BW的传统项目,这两个区域也吸引了众多用户的关注。
以“游戏世界”为例,2023年中国二次元游戏的竞争尤为激烈,从年初杀到年中,毫无停止的迹象,这次在BW2023展出的二游数量远超过去。抛开米哈游、B站游戏、鹰角这些已经在二次元圈子打响名号的产品群外,如《蔚蓝档案》《光·遇》《蛋仔派对》《宿命回响》《鸣潮》等展台面前也是围满了粉丝。即使其中部分产品目前都还处于宣发期,但是依然能够吸引众多拥趸前往拍照打卡。
我认识的一个朋友,她便是为了某款游戏而去的BW。她非常惊讶:为什么二次元游戏玩家都这么疯狂?疯狂是必然的,在游戏区,包括长期以来的经典二游、热门二游以及还没有上线就被玩家围满的潜力二游,各种签到打卡互动点赞活动,官方Coser和大神Coser之间的对撞,以及让真玩家最为期待的试玩活动等等,可以说除了没把策划拿来祭天的活动放在台上,二次元玩家想要的,这里都有。
这仅仅是BW里的一个区域。在这个超过80家展商参展的区域里,喜欢二游的玩家可以轻松度过一整天。
“遇见动漫”的展区同样是人满为患,有不少人直接从早上入场就直冲展区占领最佳位置,只为与自己心中爱豆来一次近距离接触。GARNiDELiA、milet、《孤独摇滚!》声优水野朔和青山吉能等嘉宾的出现都引得满场轰动,这个展区绝对是阿宅们的朝圣之地。
除此之外,还有六大展区可以任用户们选择,虽然展馆的平方数是可以通过数字来计量的,但是对于前去参展的粉丝来说,三天时间是完全不足以让他们逛完整个BW。此次除了固定的展区外,还加入了IP人偶的巡游活动,包括皮卡丘巡游、柯南基德人偶、哆啦A梦人偶、未定事件簿大头等IP人偶巡游互动等等,只恨自己没有三头六臂,此次BW2023真是大到逛不完!
在这大到逛不完的展区背后,二次元用户想要的一切都在这三天里找到。动漫、音乐、游戏、爱豆、模玩等等,我觉得用集市来形容BW是比较合适的,这里全是赶集的人们,赶集的精髓就在于气氛,这种热闹喧嚣,周围都是志同道合的人们,大家体验着自己所喜欢的种种——唯独就是这个集市只有三天,想要全部深度体验,很难。
BW的本质,是B站将动漫、游戏、UP主、虚拟偶像等丰富的线上内容,还包括直播、衍生品等多种业务形态结合在一起,向社会大众层面进行综合性展示。参与到BW的年轻人们,勇于接受新鲜事物,也拥有很强的创作欲与分享欲。再加上B站在中长视频内容上拥有着天然的孵化环境,三者的结合使得B站的社区生态链形成完整的闭环,也让BW展现出非常大的影响力,推动B站的品牌价值进一步提升,使得B站将自己、品牌主(厂商和嘉宾)以及用户更紧密的连接在一起。这种双向奔赴的长久陪伴,才是利好市场的最佳方式。
BW2023的投稿
写在最后
除了BW的气氛令人久久不能忘怀外,还有便是在网络上被大众所熟知的“华佗酱救人事件”,具体的事件就不再赘述,但是这位身着COS服的小姐姐在雨中救人的场景感染了不少人。所以,不要因为年轻人的奇装异服就给他们贴上奇怪的标签,毕竟COS可能只是他们的爱好之一,而在这个爱好之下,还有更多的闪光点是我们没有看见的!我只想说,这次的BW实在是泰酷辣!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!