《装甲核心6》昨晚公布了全新实机演示视频,相信粉丝们一定都看了吧。我们都知道,《装甲核心6》对于FS社来说,并不是一个小项目,但由于宫崎英高没有担任制作人,《艾尔登法环》的DLC也在制作中,FS社是如何合理分配时间和资源的呢?
在接受pcgamer采访时,制作人Yasunori Ogura表示FS社大概有400名员工,其中300位是开发人员。开发人员会根据项目当前的情况和当前的开发周期,在需要的项目之间进行调动。与过去的《装甲核心》游戏相比,这一部的幕后团队强大很多。
在高峰期,有多达200到230名开发者在开发《装甲核心6》。这与《艾尔登法环》高峰期的开发者数量类似,因此,开发者也会根据需要灵活调动。
相比之下,2012年发布的《装甲核心5》只有大约80名内部开发人员开发。而十年后,新作的开发人员已经增加到了200多人。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!