《星空之地》Reddit上一位非常忠实的粉丝花了近200个小时,根据片段和预告片编译了《星空之地》整个技能树系统。
此图只是冰山一角。实际上这个编译有一个44页的谷歌文档,其中收集了《星空之地》技能的所有证据,包括将它们分解为“物理”和“社交”技能等类别。
这名玩家将每个技能分为四个等级。原来每个技能有四个等级,从初学者到高级、专家,最后是大师。要想从初学者一直升级到大师,你需要总共16个技能点。
有超过100张图片,全部截自于之前发布的视频,比如预告片,演示Demo,开发者日记等来支持以上技能树。这名玩家不知道怎么地成功将所有技能树拼凑在一起,包括物理、社交、战斗、科学和科技5个类别,这表明总共有超过60个独立的技能。
这包括诸如Equilibrium(平衡)技能,它可以升级两次。这来自于《星空之地》之前发布的零重力演示片段,在里面一名开发者讨论了在零重力环境中开火将产生不同效果。然后还有武术技能,游戏中的实际演示显示玩家在近身战中进行搏斗。
《星空之地》将于9月6日发售,登陆PC,Xbox Series X|S,首发登陆Game Pass。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!