今日凌晨《暗黑破坏神4》的篝火聊天直播中,游戏总监Joe Shely、副总监Joe Piepiora、社区总监Adam Fletcher谈论了备受玩家差评的1.1.0的补丁,包括 解释了为何大幅度削弱角色、暗黑4更新的宗旨、之后的更新计划、对玩家问题的答疑,四个部分。本文总结了一些要点,如下。
解释大幅削弱角色原因:
·首先声明,再也不会做出1.1.0这样的大幅削弱玩家角色的补丁了
·装备上的冷却时间减少属性被削弱,因为我们认为它是游戏中最强大的属性,获得过多该属性可更流畅释放的技能,就像拥有无尽的资源,玩家过于看重这个属性就会忽略其他选择。但现在我们知道这项属性很有趣,从玩家手中夺走它的感觉很糟糕。
·易伤属性被削弱,因为它在几乎在每个职业的后期Build中都被过度使用,易伤带来的伤害比我们想象的要强的多。之后将继续调整易伤属性,让它和其他增加伤害的属性的水平想当。
·魔法师的调整未达到理想效果,会做出调整。
《暗黑破坏神4》更新宗旨:
·让游戏保持有趣
·让所有职业都有各种可行Build,以供玩家发现、组合和优化
·每个赛季都会有新物品、新威能来保持游戏的新鲜感,并增加Build多样性
·不断扩展后期内容,包含 提高怪物密度已匹配角色属性日益增长的需求、各种具有挑战性的活动
·快速响应玩家反馈的bug、崩溃等问题
之后的更新计划:
·改善与玩家的沟通,之后将至少在一周前分享大补丁的说明,以便提前接收社区反馈
·平衡性的重大补丁将在固定的时间上线,比如在赛季开始之前的一段时间。
·之后在推出令人信服的平衡性调整之前,版本过于强大的Build可以继续存在。
·即 将发布的1.1.1补丁中引入多项更改,将在太平洋7月28日上午11点(北京时间7月29日凌晨2点)的篝火直播中会进行详细介绍,部分改动内如如下:
·7月
22日将更新一个热修补丁(现已推出),大幅削弱了高层梦魇地下城的难度,现在100层的怪物强度与之前70层相当。·
将加强野蛮人和魔法师·梦魇地下城个地狱狂潮中的怪物密度降会大幅增加
·增加一个额外的仓库页
·玩家洗点花费金币降低40%
·加快50~100级升级过程,提高怪物经验值
·还有更多改动会公布
对玩家问题的答疑:
·天梯排行榜预计在第三赛季推出(2024年2月左右)
·超稀有暗金并非强制需求,但未来玩家将能更容易获得它们
·第二赛季将重做抗性属性
·第二赛季将有针对装备Farm的改动,特别是暗金装备
·增加 巅峰盘页、技能页、装备页,等一键换BD功能已在考虑
·野蛮人和法师将在1.1.1更新中调整,直播中会详细介绍
·匹配组队系统已在考虑
·威能占据过多背包容量的问题,未来会解决
·剧情BOSS未来可能会加入副本
·未来随着怪物密度上升,群控技能将会加强
·将调整 地下城 自爆、冰冻、冲锋怪物的伤害
·将持续调整易伤属性
·团队正努力解决主机上的崩溃问题
·将提地高精掉落的装备品质
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!