近日受上海育碧的邀请,游侠网有幸参加了《飙酷车神:轰鸣盛典》的线下试玩会。在试玩会上,我对游戏的几个核心玩法内容进行了游玩体验,接下来我会将自己的试玩感受一一分享给大家。
这一次的《飙酷车神:轰鸣盛典》将离开美国本土,前往夏威夷群岛中的第三大岛屿——瓦胡岛(二战著名战役“偷袭珍珠港”中的“珍珠港”正是位于此处)。如果以普通游客的身份前往旅游,不管是游览意奥兰尼皇宫,在中国村品尝点心,在钻石头死火山巡游,还是在海滩漫步观星,瓦胡岛都可以呈上一次独特而又难忘的假日之旅。而在游戏中,我们将驾驶跑车、飞机以及游艇来上一场另类的海岛观光之旅。
▲瓦胡岛全貌,依旧是开放世界,但可探索内容“应该”比前作少很多
在游戏一开始我们就能体验到游玩清单中的几个主要赛事模式。在前作中,游玩模式会按照玩法不同分为竞速、越野、飞行以及游艇等,而在《轰鸣盛典》中赛事的分类则会有所区别,譬如【Made in Japan】和【Lamborghini】中,玩家将分别驾驶日系汽车以及兰博基尼系列车型,展开狂飙旅程的同时还能领略到不同风格的汽车文化。
▲霓虹灯充斥在整个街道,很有日本地下飙车赛事的感觉
▲在【Motorsports】中的方程式赛事里会有进站换胎的演出,代入感十足
在所有能够体验的游玩模式中,一个名为【Vintage Garage】的玩法着实吸引了我的眼球,在该玩法中,玩家将有机会驾驶50年代到90年代间的老古董车型展开一场别开生面的海岛观光之旅。从那个没有ABS和GPS等电子辅助设备的50年代开始,驾驶Cadillac 1957 Eldorado,凭借着照片上地标线索跑完整个赛段,接着是60、70年代,再到80年代驾驶传奇Ferrari F40完成一场公路追逐。在体验岁月积淀的同时,亦能感受到这些“老古董”们震慑灵魂的引擎咆哮。
▲在这个模式的部分赛事活动中会加入特有的复古调色滤镜,让整个画面都溢散出一种特别的古早味道
在试玩会的后半段,我体验到了游戏中的另一大主题活动——【Main Stage】。
【Main Stage】是《轰鸣盛典》的赛季式玩法,每四个月游戏会推出一个新的赛季,每个赛季都会以某个独特的汽车文化幻想作为主题,届时,赛季中的每个月都会在盛典主舞台推出一系列的全新限时活动来保持玩家的新鲜感。
试玩会上所体验到的活动主题名为“Velocita”,是以意大利汽车文化为主要内容的活动,在该主题活动中可以购买到包括法拉利、兰博基尼在内等多个意大利品牌的车型,所有游玩清单都会开放对应主题车型的赛事活动。
当然,《轰鸣盛典》除了创新外,还做了相当多的改动来提升玩家的游戏体验。
在这次PC端游戏中制作组轰鸣盛典对PS5手柄做了深度适配,应用了这个新一代手柄上的Haptic feedback(触觉反馈),让游戏体验过程中能够有更加丰富的触感,在不同路面上驾驶的细腻区别。此外,自适应扳机的特效也会根据汽车引擎加速马力的不同而有所区别。
细节改动较多这里不一一介绍,其中几个比较直观的就是引擎的声音更好听了,路径向导指示(3D GPS)可视化程度也有所改善等等。
▲《飙酷车神2》(左)与《飙酷车神:轰鸣盛典》(右)的3D GPS可视化对比
另外还有一个相当值得介绍的良心优化,就是游戏增加了“回溯”功能。玩家在载具驾驶过程中使用该功能可以将载具回溯至最多15秒前的状态,这样在赛事中遇到过弯撞墙等状况时,利用回溯重新回到过弯前的状态再次尝试,就再也不用一次一次点击“重试”从头来过了。
从已经发布的宣传视频中不难看出,育碧依然想在赛车竞速类游戏上尝试更新的东西,另辟蹊径创造一款更加具有育碧特色的赛车游戏。通过这次体验,可以感受到在《飙酷车神:轰鸣盛典》中,汽车文化与绝美海岛的碰撞产生了相当微妙的反应,而细节的大量优化让游戏体验直线上升,这也使我更加期待后续正式版的发布。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!