前段时间,《暗黑破坏神4》无疑成为了不少玩家们的心头好。
作为一款拥有整整26年历史的ARPG,《暗黑》系列能够在众多游戏中开拓出一个独有的“暗黑类”游戏风格,并且到现在都有着绝对的热度,我想自然有它的魅力在其中。
《暗黑》系列之所以能够经久不衰,绝对不只因为这游戏能够在地牢里“刷刷刷”,更多的是游戏本身深厚又极其有代入感的剧情故事,以及超高自由度的玩法和角色培养系统。
从一代开始,游戏就围绕着奈非天(玩家)和天使与恶魔的纠葛展开。
但独特的地方在于,剧情不仅仅是个简单的“英雄拯救世界”的故事,而是更加曲折和深沉,需要我们去发掘那隐藏在黑暗中的秘密。
就拿《暗黑4》的BOSS莉莉丝来说,虽说作为恶魔,她曾因厌倦了争斗而选择创造庇护之地;但随着时间流转,她的初心不再,最终还是产生了以暴制暴的野心。
而游戏也正是用不同角色之间错综复杂的关系,以及这种善与恶的矛盾和碰撞,打造了一个惊心动魄且耐人寻味的世界和故事。
《暗黑4》中的BOSS莉莉丝
除了剧情之外,游戏丰富的玩法,也给同质化的游戏市场注入了不少新鲜的血液。
像是游戏中的角色培养和技能树系统,同一个角色通过不同的技能加点,也可以演变出各种不一样的玩法。
而丰富的BD系统更是能够让玩家自己去探索,去自由的研究流派和装备,而不是被游戏本身的框架给束缚住。
《暗黑2》的技能树
随着《暗黑》系列不断的延续,相信从《暗黑4》的口碑,以及玩家们对它的热情已经能够看出来,游戏在剧情层次和玩法设计上都有了不少创新和提升。
但在不少玩家眼中,唯一有些可惜的还是——
《暗黑》系列似乎已经有十年没出过全新的职业了。
《暗黑4》五个熟悉的职业
话虽如此,要在暗黑的世界中推出一个全新的职业并没有大家想象中的那么简单。
由于在《暗黑》的世界中,玩家所扮演的都是人类,同时暗黑中的职业设定通常和故事背景有着紧密的联系,所以想要设计出一个全新的,并且和背景故事和世界观紧密相连的角色,还是有着一定的局限性的。
但这并不意味着我们很难在游戏中见到新职业了。
毕竟要想提升游戏的乐趣,除了丰富玩法之外,不同职业所带来的全新游戏体验,不仅丰富了玩家的选择,也能提升游戏的吸引力和趣味性。
因此,在经过详细的策划和精心的设计之后,《暗黑》系列终于迎来了一个新的面孔。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!