Kojima Productions小岛工作室开发、PS版由 SIE 推出、PC版则是由505 Games发售,自2019年11月起起陆续推出PS/PC版、并于2021年起推出导演剪辑版,全球累计出货突破500万套以上的《死亡搁浅(Death Stranding)》,PC版发售迎来3周年纪念,505 Games也公开游戏部分数据。
本作中玩家饰演传奇送货员山姆,在这个因「死亡搁浅」现象而撕裂荒芜的美国土地上,从新美国东岸的出发一路向西前进,通过运送物资来重建「开罗尔网络」,让原本断绝联络的美国各地重新相连。
本作的一大特色,就在于搭载了「Social Strand System 社区羁绊系统」的要素。是玩家在游戏中建设的设施,可以通过网络来提供给其他玩家使用,玩家可以由此来竖立看板提醒别人注意危险地区,或是发送「赞」来支持其他玩家的行动,通过这样的协力合作,来让玩家在游戏内外连接在一起,共同享受这个世界的改变与进化。
而随这次PC版发售3周年纪念,505 Games也公开游戏中过去3年内的部分数据让玩家参考确认:
.过去 3 年内「赞」总数约 114 亿
.竖立看板总数约 300 万个
.建设的建筑物总数约 2,400 万个
.建设物的使用次数约 9 亿 2,000 万次
.运送货物总数约 3 亿 6,000 万个
.运送货物总重量约 45 亿 千克
.山姆总移动距离约 1 亿 5,600 万 千米
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!