被玩家们称为“像素版《战地》”的《BattleBit Remastered》在Steam发售三周销量近200万份,这款游戏由三位独立开发者制作,成员之一的 TheLiquidHorse 在玩家的问答环节中透露了他们会将所赚到的钱用到何处。
一位粉丝问到:“这款游戏取得了如此巨大的成功,你打算把赚来的钱花在什么地方呢?你会有一辆兰博基尼吗?”
TheLiquidHorse回应称:“大部分收益将用于游戏,我们现在只拿一小部分来维持生计,我是一个汽车爱好者,跑车仍然是一个梦想”。
对于《BattleBit Remastered》的未来,TheLiquidHorse表示会推出更多的载具,但不太可能添加战斗机,因为地图太小,《BattleBit Remastered》之后也不打算加入类似《CS:GO》那样的开箱、不会出VR版本 等。
另外,TheLiquidHorse表示《BattleBit Remastered》的开发已经进行了7年,他从线下未面见过其他开发成员,仅在网上与他们合作和交流。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真