Unity 指出,藉由语音技术,使用者可以自行决定要监控哪些互动情境,根据玩家社区最关心的问题来决定相关指标回报的优先顺序。使用者甚至可以依照需求来自定义安全语音设定,以协助游戏团队更有效率处理这些可能的不当行为。
官方表示,当系统发现玩家出现破坏性或不当言论的时候,安全语音就会启动,使用者可以主动监控游戏中发生不当行为的活动,让玩家静音或退出游戏等,这项技术会根据使用者的偏好,针对需要关注的对话进行分类与优先顺序排序。
Unity 的安全语音技术目前处于封闭测试阶段。Unity 表示,他们希望能够为研发工作室提供一个工具,以简化面对游戏中出现不当行为的工作,来帮助游戏建立更安全、更具包容性的游戏环境。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!