《刺客信条》近三部的跑酷广受玩家吐槽,好在《刺客信条:幻景》将重新重视跑酷系统,一条条精心设计的跑酷路线回归。不过据开发团队透露,本作将取消早年几部作品的蹬墙跳,包括蹬墙后跳和蹬墙侧跳。
说到蹬墙跳,就不得不提一下《刺客信条2》卡关名场面。现代主角戴斯蒙因为Animus出血效应,体验了《刺客信条1》主角阿泰尔的一段记忆。在这段记忆中,玩家需要操作阿泰尔爬上高楼,然而由于没有HUD提示,大量玩家卡在这里不知如何通过。利用普通的方式是跳不上去的,只有先对着墙面爬一段,在掉落前改变方向二段跳跃,这就是蹬墙跳。
关于删除蹬墙跳的原因,开发团队表示要保证跑酷的流畅,给玩家最好的体验,换一句话来说就是蹬墙跳难度稍高,会影响跑酷手感。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!