近日,像素版战地《BattleBit Remastered》的开发商在Reddit上和网友进行了互动,一位开发者被问及制作《战地》游戏时获得了什么经验教训。该开发者表示DICE的开发者们比他们懂得更多,并且仍然具备开发优秀作品的能力。
EA和DICE最近推出的两款《战地》游戏都存在各种问题,导致粉丝对该系列有些失望。
当被问及《战地》开发者可以从《BattleBit Remastered》团队那里学到什么时,一名开发者说:“DICE开发者可能比我们更了解事情。”
此外,在谈到《战地》系列的现状和最近的失败时,这位开发者说:“我认为他们仍然能够开发一个出绝对震撼的《战地》游戏。”
EA《战地》系列现在由重生娱乐工作室老大Vince掌管,《战地》新作多人部分由擅长多人游戏的DICE打造,单人部分由新成立的西雅图工作室Ridgeline Games负责,该工作室由前《光环》系列老兵Marcus Lehto领导。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真