近日,像素版战地《BattleBit Remastered》的开发商在Reddit上和网友进行了互动,一位开发者被问及制作《战地》游戏时获得了什么经验教训。该开发者表示DICE的开发者们比他们懂得更多,并且仍然具备开发优秀作品的能力。
EA和DICE最近推出的两款《战地》游戏都存在各种问题,导致粉丝对该系列有些失望。
当被问及《战地》开发者可以从《BattleBit Remastered》团队那里学到什么时,一名开发者说:“DICE开发者可能比我们更了解事情。”
此外,在谈到《战地》系列的现状和最近的失败时,这位开发者说:“我认为他们仍然能够开发一个出绝对震撼的《战地》游戏。”
EA《战地》系列现在由重生娱乐工作室老大Vince掌管,《战地》新作多人部分由擅长多人游戏的DICE打造,单人部分由新成立的西雅图工作室Ridgeline Games负责,该工作室由前《光环》系列老兵Marcus Lehto领导。
你哭泣,你生气,你愤懑,你大叫,你痛苦,你悲伤,你绝望,你下定决心——但是并不能证明你是正确的。
趁着新作发售,聊一聊万华镜的故事。
在这游戏里摸鱼,好像是另一种形式的上班。