《星球大战:亡命徒》创意总监Julian Gerighty接受采访时透露,在游戏中,玩家将穿越银河系访问不同“手工制作”的星球,每个星球的大小相当于《刺客信条:奥德赛》中的两到三个区域。
“这是一个粗略的类比,例如,一颗行星的大小可能大约相当于《刺客信条:奥德赛》中的两到三个区域,但并没有史诗般‘重建整个英格兰’那样精细。”
而当Gerighty说到每个星球的场景都是“手工制作”时,他解释称“意思是没有用程序生成整个星球”。
《星球大战:亡命徒》是有史以来第一款开放世界的星球大战游戏,将于2024年登陆XSX|S、PS5和PC。在育碧Massive Entertainment与Lucasfilm Games的合作下,《星球大战:亡命徒》邀请您扮演狡猾的恶棍Kay Vess,她必须与她忠实的伙伴Nix一起完成外环有史以来最伟大的抢劫案之一。
更多内容:星球大战:亡命徒论坛
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。