据外媒Nikkei Asia报道,索尼将加大对于游戏业务的支持,计划在截止至2024年3月的财年中投入3000亿日元(约合 21.3 亿美元)用于游戏部门的研发,以在服务型游戏和融合物理和数字世界的“扩展现实”新兴领域中磨练技术。
据悉,这3000亿日元的研发资金已占据索尼集团总研发的40%左右,超过了电子产品和半导体的研发支出。上一财年索尼集团的游戏研发支出为2711亿日元,是2020年1445亿日元的两倍多,索尼不断加大对于其游戏业务的投入。
索尼计划在截至2026年3月的财政年度之前,在其投资组合中拥有12款服务型游戏,在截止至2024年3月的财年中,将55%的PlayStation 5 游戏开发支出用于服务型游戏,在截止2026年3月的财年中,将60%的支出用于服务型游戏。
Nikkei Asia称,游戏是推动索尼业务发展的主要支柱,该公司游戏业务的息税折旧摊销前利润(EBITDA)约为3370亿日元,相比五年前,增长超过60%。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。